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lunes, 8 de octubre de 2012



Rovio se ha aliado con Lucas Films para convertir a sus pájaros en Lucke Skywalker, Han Solo y la Princesa Leia con el lanzamiento de Angry Birds Star Wars, que llegará a dispositivos Android, iOS y PC a partir del próximo 8 de noviembre.

La saga Angry Birds prepara su 'cross over' más esperado gracias a un acuerdo con Lucas Films, Angry Birds Star Wars, que finalmente será una nueva entrega independiente y no un episodio para Space. Las compañías van a presentar el juego en el 'Toys R Us' de Nueva York este lunes 8 de octubre.

La compañía finlandesa Rovio mostraba este viernes en su web entre las sombras la silueta de uno de sus pájaros con una capa y una espada láser. Tras estas imágenes, los fans de ambas sagas ya podían imaginar lo próximo de la finlandesa y de sus pájaros más famosos.

El siguiente aperitivo se ha lanzado este lunes, ya que la finlandesa ha publicado un vídeo y ha confirmado que el próximo 8 de noviembre la nueva entrega de Angry Birds estará disponible, donde los pájaros enfadados se meterán en la piel de Luke Skywalker, Han Solo, la princesa Leia o Chewbacca.

Además del vídeo en el canal oficial de Rovio en YouTube y la fecha de lanzamiento, un cartel de Angry Birds Star Wars ha sido publicado por el diario USA Today y en él aparecen caracterizados los pájaros de Rovio como C3PO, R2D2, la princesa Leia, Han Solo, Luke Skywalker y Chebacca. Además en el cartel también aparece un cerdo disfrazado del mismísimo Darth Vader.

Esta interpretación, curiosamente, coincide con la que crearon algunos fans muchos meses atrás, en el caso de que Rovio decidiese dar el paso de crear Angry Brids Star Wars.

La compañía presentará al mundo esta nueva entrega de Angry Birds este martes en Nueva York, concretamente en la tienda Toys 'R US de Times Square, a las 10:00 am (16:00 horas en España) y estará disponible para su descarga el 8 de noviembre.

De momento, no se han dado detalles del desarrollo, pero no resultaría extraño que aprovechase las físicas de la entrega Space para crear niveles ambientados en el espacio. No resulta difícil imaginar a los pájaros atacando a los cerdos sith en una estrella de la muerte.

Por otro lado, por el cartel publicado por Rovio, parece que su primer Angry Birds Star Wars, o al menos sus primeros niveles, estarán ambientados en la saga clásica de la franquicia galáctica. Como es de prever que se convierta en un éxito de ventas, no sería extraño que llegasen más contenidos, echando mano de la moderna.

Tampoco hay que descartar, y más teniendo en cuenta que el juego se va a presentar en Toys R Us, que Rovio licencie una línea de nuevos juguetes y otros objetos de 'merchandising' inspirados en este 'cross over'. Teniendo en cuenta el éxito de ventas de los objetos de ambas franquicias, seguro que una línea que combine ambas arrasará en las tiendas.

sábado, 29 de septiembre de 2012


Desarrollar un nuevo título de una franquicia tan reconocida como Halo es siempre una gran responsabilidad, ¿cuál ha sido vuestro mayor reto?

El mayor reto ha sido sustituir a Bungie Studios , el equipo que había creado Halo. Éramos nueve personas, un par de ingenieros, productores... pero no había realmente equipo. El equipo de Bungie se formó durante 10 años y evolucionaron de manera natural con el proyecto. Nosotros debíamos construirlo al tiempo que trabajábamos en el juego. Y el reto no era solo construir el equipo, sino que además se trataba de un juego que es muy respetado, muy admirado. El público general no sabe quién hace los videojuegos. Si se venden 10 millones de títulos, nueve ignoran quién lo ha desarrollado, no les preocupa. Pero para nosotros era importante ganarnos la confianza y el respeto de quienes sí le dan importancia. Creí que iba a ser muy difícil, pero en realidad ha resultado sorprendentemente sencillo. Todos eramos gente que amábamos Halo y conocíamos su universo.


Vuestro objetivo, entonces, no ha sido sorprender...

No hemos buscado una reelaboración. Si coges una saga como Batman, ves que progresivamente fue a peor y hubo que reiventarla. Fue lo que hizo Christopher Nolan. No es el caso de Halo, cada título ha sido mejor que el anterior. Teníamos que continuar en ese camino exitoso y, al mismo tiempo, hacer evolucionar la historia para que no se quede estancada. Desde el punto de vista de la tecnología, con mejores gráficos o un mejor sistema de audio, pero eso es solo tecnología, también es importante la historia o el arte. Hace falta equilibrar nuevas características y el respeto por la historia.

¿Creéis que habéis exprimido al máximo las posibilidades de Xbox 360?

Xbox todavía tiene mucho recorrido. Así como en un PC el usuario tiene que actualizarse o cambiar la tarjeta gráfica, con Xbox los ingenieros solo tenemos que aprender nuevos trucos para aprovechar el hardware. Esta generación de consolas, también la PS3, tienen todavía mucha vida por delante y, no solo en los videojuegos, sino con todo lo que permiten hacer. Por supuesto, nos interesan las nuevas tecnologías, pero no hay nada en Xbox 360 que limite nuestra creatividad.

Y, ¿cómo es que no habéis querido emplear Kinect?

Si quieres enseñar a alguien a jugar a Halo le pasas el mando. Kinect es muy interesante, también en juegos de acción. Ahora va a salir 'Fable The Journey', que lo aprovecha, pero no encaja con Halo.

Alguien que nunca haya jugado a Halo, ¿puede reengancharse a Halo 4?

Desde el principio sabíamos que íbamos a tener muchos nuevos jugadores. No es necesario haber jugado antes, el prólogo te da todas las claves, más incluso que haber jugado a las tres entregas anteriores. Además, hemos introducido partes que, sin ser exactamente tutoriales, porque forman parte de la acción, ayudan a aprender y a adquirir nuevas habilidades.

miércoles, 26 de septiembre de 2012



La guerra por el triunfo en el sector de los dispositivos electrónicos como 'smartphones' o 'tablets', así como una serie de híbridos, está haciendo crecer a fabricantes de chips como Intel. Los suministradores quieren que los consumidores sean fieles a sus componentes.

Hasta la fecha, suministradores como Intel, Qualcomm y Nvidia permanecían en las sombras bajo la marca del dispositivo. Sin embargo, hoy en día las marcas quieren que los consumidores conozcan los componentes que alimentan sus dispositivos móviles. Con ello, esperan cobrar fama y generar lealtad de marca en las compras.

Intel lidera esta línea mediante la ampliación de Intel Inside, una gran campaña de marketing que se extiende más allá de los ordenadores personales. Intel Inside fue presentado en 1991 anunciando los componentes electrónicos de los productos de alta calidad. Con el tiempo se convirtió en una etiqueta omnipresente en los ordenadores portátiles.

El logotipo se ha mantenido a lo largo de estos años. En la actualidad, la etiqueta ha aparecido marcada en el interior de los 'smartphones' lanzados en el Reino Unido, India y Rusia.

En este sentido, la campaña en 'smartphones' de Intel tiene prevista continuar Estados Unidos el próximo año. La compañía busca obtener cierta ventaja comercial sobre sus rivales como Qualcomm y Nvidia. "Sin lugar a dudas, mi objetivo es que el consumidor entre en una tienda y vea Inside Intel como la pieza clave del motor del 'smartphone' o 'tablet' que elijan. Al igual que hemos hecho en el espacio de PC", dijo el jefe de marca de Intel, Brian Fravel.

El fabricante de chips más importantes del mundo domina el mercado de PC, pero tiene competidores más pequeños en la industria móvil de rápido crecimiento. Su última estrategia es ampliar su idea de marca, para tratar de obtener un mayor reconocimiento.

Queda por ver cómo si los fabricantes de teléfonos móviles están de acuerdo con poner el logotipo de Intel Inside en sus dispositivos. Para marcas de 'smartphones' emergentes con poco prestigio de marca propia, la asociación con Intel puede ser ideal. Sin embargo, firmas como Apple se niegan a compartir su marca con cualquiera de sus proveedores.

El fabricante de 'smartphones' de más alto nivel que usa el logotipo de Intel es Motorola Mobility, ahora propiedad de Google. La compañía lanzó su último dispositivo, el Razr i, en Londres el pasado 18 de septiembre.

Hasta ahora, la mayoría de los 'smartphones' han conservado el logotipo del vendedor como Apple o Samsung, y del operador como Verizon Wireless o Vodafone. Los proveedores de sistemas operativos como Android de Google, también mantienen la lealtad del consumidor con una imagen de sus logos al iniciar el 'smartphone' en la pantalla.

jueves, 20 de septiembre de 2012



La actualización 1.8.2 de "Minecraft" añade un modo creativo, comida y otras novedades, acercando el juego más que nunca a su contrapartida de PC. Después de esta actualización, la desarrollara del juego, 4J Studios, se plantea seriamente la adición de mods, aunque sería diferente a como lo vemos en PC. En palabras del Jefe de Tecnología, Paddy Burns:

"Esto no es algo que saldrá con la 1.8.2, pero lo hará más adelante. Xbox 360 no podrá tener el sistema de mods que da tanta variedad al juego en PC gracia a las aportaciones de la comunidad, pero estamos buscando elementos de ello que la gente pueda disfrutar al máximo, y decidiendo cómo podríamos implementar esos elementos en algo para Xbox.

Los jugadores de Xbox 360 están en un salón, usando un mando, y esto altera fundamentalmente a la forma de interactuar con el juego. Queremos asegurarnos de que hacemos lo correcto para ese público."