Mostrando entradas con la etiqueta xbox 360. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta xbox 360. Mostrar todas las entradas

domingo, 30 de septiembre de 2012



Microsoft ha lanzado el programa MyAchievements en Xbox Live Rewards para todos los usuarios de su consola Xbox 360. Se trata de una curiosa iniciativa que busca recompensar a los más jugones de la consola, ofreciéndoles bonificaciones por el GamerScore (los puntos que nos dan los logros) que tengan en su cuenta de Xbox Live.

Para participar en el programa hay que unirse en su pagina web oficial, con el único requisito de ser mayor de 13 años y residir en Reino Unido, Canada, México, Francia, Alemania, Australia, Nueva Zelanda, Irlanda, Singapur, Hong Kong, Japón, Italia o España.

Tres niveles de jugón

El sistema MyAchievements  establece tres categorías:

Contender: Entre 3.000 y 9.999 puntos. Un "regalo especial" en el mes de tu cumpleaños.

Champion: Entre 10.000 y 24.999 puntos. El regalo del nivel Contender, y un descuento del 1% en todas tus compras en el Bazar Xbox Live (el descuento es a posteriori: te regalan un 1% de los Puntos Microsoft que gastes).

Legend: Más de 25.000 puntos. El regalo del nivel Contender, y un descuento de un 2% (en forma de reintegro posterior) en todas las compras que hagamos en el Bazar.



sábado, 29 de septiembre de 2012


Desarrollar un nuevo título de una franquicia tan reconocida como Halo es siempre una gran responsabilidad, ¿cuál ha sido vuestro mayor reto?

El mayor reto ha sido sustituir a Bungie Studios , el equipo que había creado Halo. Éramos nueve personas, un par de ingenieros, productores... pero no había realmente equipo. El equipo de Bungie se formó durante 10 años y evolucionaron de manera natural con el proyecto. Nosotros debíamos construirlo al tiempo que trabajábamos en el juego. Y el reto no era solo construir el equipo, sino que además se trataba de un juego que es muy respetado, muy admirado. El público general no sabe quién hace los videojuegos. Si se venden 10 millones de títulos, nueve ignoran quién lo ha desarrollado, no les preocupa. Pero para nosotros era importante ganarnos la confianza y el respeto de quienes sí le dan importancia. Creí que iba a ser muy difícil, pero en realidad ha resultado sorprendentemente sencillo. Todos eramos gente que amábamos Halo y conocíamos su universo.


Vuestro objetivo, entonces, no ha sido sorprender...

No hemos buscado una reelaboración. Si coges una saga como Batman, ves que progresivamente fue a peor y hubo que reiventarla. Fue lo que hizo Christopher Nolan. No es el caso de Halo, cada título ha sido mejor que el anterior. Teníamos que continuar en ese camino exitoso y, al mismo tiempo, hacer evolucionar la historia para que no se quede estancada. Desde el punto de vista de la tecnología, con mejores gráficos o un mejor sistema de audio, pero eso es solo tecnología, también es importante la historia o el arte. Hace falta equilibrar nuevas características y el respeto por la historia.

¿Creéis que habéis exprimido al máximo las posibilidades de Xbox 360?

Xbox todavía tiene mucho recorrido. Así como en un PC el usuario tiene que actualizarse o cambiar la tarjeta gráfica, con Xbox los ingenieros solo tenemos que aprender nuevos trucos para aprovechar el hardware. Esta generación de consolas, también la PS3, tienen todavía mucha vida por delante y, no solo en los videojuegos, sino con todo lo que permiten hacer. Por supuesto, nos interesan las nuevas tecnologías, pero no hay nada en Xbox 360 que limite nuestra creatividad.

Y, ¿cómo es que no habéis querido emplear Kinect?

Si quieres enseñar a alguien a jugar a Halo le pasas el mando. Kinect es muy interesante, también en juegos de acción. Ahora va a salir 'Fable The Journey', que lo aprovecha, pero no encaja con Halo.

Alguien que nunca haya jugado a Halo, ¿puede reengancharse a Halo 4?

Desde el principio sabíamos que íbamos a tener muchos nuevos jugadores. No es necesario haber jugado antes, el prólogo te da todas las claves, más incluso que haber jugado a las tres entregas anteriores. Además, hemos introducido partes que, sin ser exactamente tutoriales, porque forman parte de la acción, ayudan a aprender y a adquirir nuevas habilidades.