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domingo, 30 de septiembre de 2012



Microsoft ha lanzado el programa MyAchievements en Xbox Live Rewards para todos los usuarios de su consola Xbox 360. Se trata de una curiosa iniciativa que busca recompensar a los más jugones de la consola, ofreciéndoles bonificaciones por el GamerScore (los puntos que nos dan los logros) que tengan en su cuenta de Xbox Live.

Para participar en el programa hay que unirse en su pagina web oficial, con el único requisito de ser mayor de 13 años y residir en Reino Unido, Canada, México, Francia, Alemania, Australia, Nueva Zelanda, Irlanda, Singapur, Hong Kong, Japón, Italia o España.

Tres niveles de jugón

El sistema MyAchievements  establece tres categorías:

Contender: Entre 3.000 y 9.999 puntos. Un "regalo especial" en el mes de tu cumpleaños.

Champion: Entre 10.000 y 24.999 puntos. El regalo del nivel Contender, y un descuento del 1% en todas tus compras en el Bazar Xbox Live (el descuento es a posteriori: te regalan un 1% de los Puntos Microsoft que gastes).

Legend: Más de 25.000 puntos. El regalo del nivel Contender, y un descuento de un 2% (en forma de reintegro posterior) en todas las compras que hagamos en el Bazar.



domingo, 23 de septiembre de 2012



El mundo de los videojuegos se ha convertido en un campo cuyo únicos límites parecen ser la imaginación. Microsoftestaría estudiando un nuevo y sorprendente modo de hacer partícipe al usuario de las experiencias en su Xbox 720 tal y como plantea una curiosa patente de la compañía.

La última década ha servido para demostrar la capacidad de superación e innovación dentro del sector de los videojuegos. Un ejemplo de ello fue Wii, que rompió con el tradicional esquema a la hora de controlar los videojuegos en consola con el clásico mando apostando por meter de lleno al jugador, que participa en las partidas con sus movimientos. Años más tarde fue Microsoft quien dio un paso más lejano al lanzar Kinect para Xbox 360 y eliminando por completo el control a través del mando, siendo jugador con su propio cuerpo quien controla la partida.



Todo apunta a que la compañía de Redmond quiere repetir en lo que se refiere a dotar de una nueva dimensión a la forma de jugar y su futura Xbox 720  podría implementar sus planes. Como leemos en Gamerzona.com, el gigante norteamericano tiene una curiosa patente registrada  en la que la idea pasa por convertir el espacio donde se encuentra el jugador en el escenario donde se desarrolla la partida.

De este modo, el jugador aprovecharía todo el espacio que le ofrecece su habitación, incluidos los objetos a su alrededor, en forma de campo de batalla. Para aprovecharlo al máximo se utilizaría un nuevo dispositivo Kinect 3D con cámara que sería capaz calcular los movimientos del jugador con gran precisión así como su posición en el entorno de la partida. Igualmente, incluiría un sistema de gafas que permitiría ofrecer una experiencia totalmente inmersiva.



La idea es cuando menos llamativa. Quizá la próxima generación de consolas no sea la destinada a ofrecer un tipo de experiencia que con la tecnología actual parece difícil de llevar a cabo. En cualquier caso, el camino de la innovaciónserá el tendrán que seguir los fabricantes de videoconsolas para seguir captando la atención de los usuarios. Eso sí, al igual que sucede con Kinect o con Wii, la gran desventaja que vemos con este sistema es su nula aplicación en espacios muy pequeños, lo que complica que pueda tener una aceptación mayoritaria.

jueves, 20 de septiembre de 2012



La actualización 1.8.2 de "Minecraft" añade un modo creativo, comida y otras novedades, acercando el juego más que nunca a su contrapartida de PC. Después de esta actualización, la desarrollara del juego, 4J Studios, se plantea seriamente la adición de mods, aunque sería diferente a como lo vemos en PC. En palabras del Jefe de Tecnología, Paddy Burns:

"Esto no es algo que saldrá con la 1.8.2, pero lo hará más adelante. Xbox 360 no podrá tener el sistema de mods que da tanta variedad al juego en PC gracia a las aportaciones de la comunidad, pero estamos buscando elementos de ello que la gente pueda disfrutar al máximo, y decidiendo cómo podríamos implementar esos elementos en algo para Xbox.

Los jugadores de Xbox 360 están en un salón, usando un mando, y esto altera fundamentalmente a la forma de interactuar con el juego. Queremos asegurarnos de que hacemos lo correcto para ese público."

>El creador del juego original quería que el jugador pudiera coleccionar coches según un medidor de rareza



El creador de la saga Forza Motorsport ha admitido recientemente que el primer título de conducción tiene influencias de Pokémon. El elemento de coleccionar que se hizo tan famoso en la saga de Nintendo inspiró a Dan Greenawalt, el director creativo del juego.

«Sabía que quería que la posibilidad de coleccionar coches estuviera implementada en el juego. ¿Y qué juego, sobre todo en 2002, ha sido más influyente en este aspecto que Pokémon?», confesó Greenawalt en declaraciones a Spong .

«Había un sistema de coleccionar por nivel de rareza, que usaba distintas versiones de colores, y daba la sensación de que era muy natural. En realidad, hay un sentido muy natural de rareza en los coches. Así que en Forza 1, los coches tenían un medidor de rareza, y tenías que elegir una región (como escoger entre Pokémon Zafiro o Pokémon Rubí) y eso hacía a algunos coches más raros que otros. Eso lo inspiró directamente Pokémon», explicó el director creativo del juego original.

Actualmente otro estudio, Playground Games, está trabajando en la próxima entrega de la franquicia Forza Horizon. El juego verá la luz el 23 de octubre de 2012 en exclusiva en Xbox 360.