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sábado, 29 de septiembre de 2012


Desarrollar un nuevo título de una franquicia tan reconocida como Halo es siempre una gran responsabilidad, ¿cuál ha sido vuestro mayor reto?

El mayor reto ha sido sustituir a Bungie Studios , el equipo que había creado Halo. Éramos nueve personas, un par de ingenieros, productores... pero no había realmente equipo. El equipo de Bungie se formó durante 10 años y evolucionaron de manera natural con el proyecto. Nosotros debíamos construirlo al tiempo que trabajábamos en el juego. Y el reto no era solo construir el equipo, sino que además se trataba de un juego que es muy respetado, muy admirado. El público general no sabe quién hace los videojuegos. Si se venden 10 millones de títulos, nueve ignoran quién lo ha desarrollado, no les preocupa. Pero para nosotros era importante ganarnos la confianza y el respeto de quienes sí le dan importancia. Creí que iba a ser muy difícil, pero en realidad ha resultado sorprendentemente sencillo. Todos eramos gente que amábamos Halo y conocíamos su universo.


Vuestro objetivo, entonces, no ha sido sorprender...

No hemos buscado una reelaboración. Si coges una saga como Batman, ves que progresivamente fue a peor y hubo que reiventarla. Fue lo que hizo Christopher Nolan. No es el caso de Halo, cada título ha sido mejor que el anterior. Teníamos que continuar en ese camino exitoso y, al mismo tiempo, hacer evolucionar la historia para que no se quede estancada. Desde el punto de vista de la tecnología, con mejores gráficos o un mejor sistema de audio, pero eso es solo tecnología, también es importante la historia o el arte. Hace falta equilibrar nuevas características y el respeto por la historia.

¿Creéis que habéis exprimido al máximo las posibilidades de Xbox 360?

Xbox todavía tiene mucho recorrido. Así como en un PC el usuario tiene que actualizarse o cambiar la tarjeta gráfica, con Xbox los ingenieros solo tenemos que aprender nuevos trucos para aprovechar el hardware. Esta generación de consolas, también la PS3, tienen todavía mucha vida por delante y, no solo en los videojuegos, sino con todo lo que permiten hacer. Por supuesto, nos interesan las nuevas tecnologías, pero no hay nada en Xbox 360 que limite nuestra creatividad.

Y, ¿cómo es que no habéis querido emplear Kinect?

Si quieres enseñar a alguien a jugar a Halo le pasas el mando. Kinect es muy interesante, también en juegos de acción. Ahora va a salir 'Fable The Journey', que lo aprovecha, pero no encaja con Halo.

Alguien que nunca haya jugado a Halo, ¿puede reengancharse a Halo 4?

Desde el principio sabíamos que íbamos a tener muchos nuevos jugadores. No es necesario haber jugado antes, el prólogo te da todas las claves, más incluso que haber jugado a las tres entregas anteriores. Además, hemos introducido partes que, sin ser exactamente tutoriales, porque forman parte de la acción, ayudan a aprender y a adquirir nuevas habilidades.

domingo, 23 de septiembre de 2012



El mundo de los videojuegos se ha convertido en un campo cuyo únicos límites parecen ser la imaginación. Microsoftestaría estudiando un nuevo y sorprendente modo de hacer partícipe al usuario de las experiencias en su Xbox 720 tal y como plantea una curiosa patente de la compañía.

La última década ha servido para demostrar la capacidad de superación e innovación dentro del sector de los videojuegos. Un ejemplo de ello fue Wii, que rompió con el tradicional esquema a la hora de controlar los videojuegos en consola con el clásico mando apostando por meter de lleno al jugador, que participa en las partidas con sus movimientos. Años más tarde fue Microsoft quien dio un paso más lejano al lanzar Kinect para Xbox 360 y eliminando por completo el control a través del mando, siendo jugador con su propio cuerpo quien controla la partida.



Todo apunta a que la compañía de Redmond quiere repetir en lo que se refiere a dotar de una nueva dimensión a la forma de jugar y su futura Xbox 720  podría implementar sus planes. Como leemos en Gamerzona.com, el gigante norteamericano tiene una curiosa patente registrada  en la que la idea pasa por convertir el espacio donde se encuentra el jugador en el escenario donde se desarrolla la partida.

De este modo, el jugador aprovecharía todo el espacio que le ofrecece su habitación, incluidos los objetos a su alrededor, en forma de campo de batalla. Para aprovecharlo al máximo se utilizaría un nuevo dispositivo Kinect 3D con cámara que sería capaz calcular los movimientos del jugador con gran precisión así como su posición en el entorno de la partida. Igualmente, incluiría un sistema de gafas que permitiría ofrecer una experiencia totalmente inmersiva.



La idea es cuando menos llamativa. Quizá la próxima generación de consolas no sea la destinada a ofrecer un tipo de experiencia que con la tecnología actual parece difícil de llevar a cabo. En cualquier caso, el camino de la innovaciónserá el tendrán que seguir los fabricantes de videoconsolas para seguir captando la atención de los usuarios. Eso sí, al igual que sucede con Kinect o con Wii, la gran desventaja que vemos con este sistema es su nula aplicación en espacios muy pequeños, lo que complica que pueda tener una aceptación mayoritaria.