
Desarrollar un nuevo título de una franquicia tan reconocida como Halo es siempre una gran responsabilidad, ¿cuál ha sido vuestro mayor reto?
El mayor reto ha sido sustituir a Bungie Studios , el equipo que había creado Halo. Éramos nueve personas, un par de ingenieros, productores... pero no había realmente equipo. El equipo de Bungie se formó durante 10 años y evolucionaron de manera natural con el proyecto. Nosotros debíamos construirlo al...