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viernes, 16 de noviembre de 2012



Usuarios que han visto cómo, sin apenas cambiar sus pautas habituales de uso de internet en su iPhone, se ha incrementado el número de Megabytes consumidos, y en algunos casos (según la operadora y los detalles del plan de datos), también del coste de la factura a final de mes.

Este fallo tiene que ver con la reproducción de audio en streaming, así como con la gestión de archivos de sonido descargados de otras aplicaciones, por ejemplo, WhatsApp, la aplicación de Podcasts o el servicio de iTunes Match). Su comportamiento era el causante del drenaje de datos: descargaba del servidor un archivo tantas veces como fuese reproducido, pasando por tanto a consumos desorbitados e inexplicables para los usuarios con este problema, cuya aparición depende de las aplicaciones y uso de ellas que hagan. En cualquier caso, se trata de un bug y no de un problema por uso inapropiado que no debería haber aparecido.

Alguien cercano con iOS 6 experimentó este problema, picos desproporcionados de consumo (400 MB en un día siendo lo habitual de 15 a 30) sin haber modificado la pauta habitual de forma exagerada, como ver muchos minutos de vídeo en streaming, descargar música, o hacer tethering. Tras instalarle una aplicación que monitorizara el consumo de megas por parte de las aplicaciones, el resultado fue desconcertante pero coincidente con la causa hallada ahora: no provenía de ninguna aplicación concreta, sino del servicio de sistema de audio o vídeo. Un fallo más que considerable, que iOS 6.0.1 al menos resuelve.

A nivel global, la voz de alarma fue dada por The American Life, quien dada cuenta de este grave error, llegó a obtener un completo estudio de nuestra fuente, que dio como resultados los que ya conocemos. Ahora es cuando me pregunto qué obligación tendría Apple de rendir cuentas a todos los usuarios que sufrieron este problema, especialmente a los que les costó pagar más por pasarse de su plan de datos.

Con un fallo así, que además cuesta dinero, Apple mina la confianza de sus usuarios.

lunes, 12 de noviembre de 2012


Más allá de los problemas surgidos con aplicaciones como Apple Maps, el nuevo iPhone 5 presentaba un acabado y un hardware impecables. Sin embargo, una vez que ha llegado a manos de los usuarios, y páginas de tecnología, la batería de pruebas a las que ha sido sometido, nos están mostrando algunos fallos como su capacidad de respuesta al deslizamiento cuando efectuamos movimientos rápidos sobre su pantalla.

El tema de esta noticia viene de un apunte realizado, en el espacio que el desarrollador de juegos CMA Megacorp tiene en Facebook. En él se hacía alusión a un problema encontrado en el iPhone 5: la pantalla se quedaba bloqueada cuando se desplazaba rápidamente el contenido de la misma y en diagonal, de esquina a esquina. Dicho y hecho. Al leer sobre este fallo, la página Recombu ha realizado un vídeo para demostrar cómo se produce este bloqueo, en qué terminales y en qué versión del sistema operativo iOS.

La prueba se ha realizado sobre cuatro equipos, los que se pueden ver en el vídeo que les mostramos. Todos ellos iPhone de Apple. Dos son iPhone 4S corriendo con iOS 6.0 e iOS 6.0.1, y los otros dos son iPhone 5, con iOS 6 e iOS 6.0.1. La prueba se ha realizado sobre la aplicación de correo electrónico y la finalidad era demostrar que, efectivamente, la acción de desplazamiento rápido, en diagonal (desde la esquina inferior derecha a la superior izquierda), sobre el contenido, provocaba un bloqueo en la pantalla del iPhone 5. Al comparar con la respuesta del iPhone 4S, en Recombu han comprobado que esto no ocurre.





Detalles


Tras ver el vídeo unas cuantas veces y comprobar que los iPhone 4S no tienen problema para soportar este rápido movimiento, también es cierto que uno de los iPhone 5 tiene mejor respuesta que otro. Concretamente, el que corre con iOS 6.0.1. Ahora la duda es saber si este fallo es consecuencia del sistema operativo implementado en el iPhone 5 o si es un problema físico de la pantalla del terminal.

En honor a la verdad hay que añadir que no hemos visto a nadie usar de esta manera tan “compulsiva” el iPhone 5, pero cuando se trata de juegos, la cosa cambia, ya que muchas veces hay que someter a la pantalla a movimientos y toques muy rápidos. Esta es la razón por la que el fallo ha sido precisamente descubierto por un desarrollador de juegos para móviles. Por el momento, Apple no ha hecho ningún comentario al respecto.

domingo, 11 de noviembre de 2012


Como caso opuesto a todo lo que sucede con Samsung, los de Apple junto con los de HTC, acaban de anunciar que tendrán un acuerdo global por los próximos diez años, hecho que deriva en que se desestimen las demandas de patentes existentes – y posibles- entre ambas compañías.

Una verdadera hermandad tecnológica es la que poseen en estos días los de la empresa de la manzana con los de HTC, ya que acaban de anunciar que lograron un gran acuerdo cuya duración alcanzaría los 10 años de licencia cruzada, tanto para las patentes actuales como futuras:

Específicamente, lo declarado fue lo siguiente:

“HTC y Apple ® haN llegado a un acuerdo global que incluye el despido de todas las demandas actuales y un acuerdo de licencia de diez años. La licencia se extiende a las patentes actuales y futuras realizadas por ambas partes. Los términos del acuerdo son confidenciales”.

Las manifestaciones por separado también se hicieron sentir:

“HTC se complace en haber resuelto su disputa con Apple, por lo que ahora HTC puede centrarse en la innovación en lugar del litigio”, dijo Peter Chou, CEO de HTC.

“Estamos muy contentos de haber llegado a un acuerdo con HTC, Vamos a seguir enfocados en la innovación de productos”, dijo Tim Cook, CEO de Apple.

sábado, 10 de noviembre de 2012


Con nuevas versiones de sus sistemas operativos y dispositivos más poderosos, Google y Microsoft presentaron sus estrategias para dominar el mercado móvil, empujados por el incremento en las ventas previsto para las fiestas decembrinas.

Con nuevas versiones de sus sistemas operativos y dispositivos más poderosos, Google y Microsoft presentaron sus estrategias para dominar el mercado móvil, empujados por el incremento en las ventas previsto para las fiestas decembrinas. Además de mostrarte las novedades en Android y Windows Phone 8 (WP8), conoce qué smartphones y tabletas son los que tendrán integradas dichas plataformas.
La disponibilidad de la última versión de Android, la 4.2, está prevista para diciembre, cuando lleguen los Nexus 4, 10 y una actualización del Nexus 7. En el caso de WP8, quienes tienen un smartphone con Windows Phone 7 no podrán hacer la actualización. Ya ha sido liberada la actualización Windows Phone 7.8, que tendrá la misma pantalla principal de WP8, pero aún no llega a México.
Echa un vistazo a las mejoras que traen Android Jelly Bean 4.2 y WP8.
ANDROID 4.2
El teclado reconoce atajos que ejecutas al hacer con el dedo ciertos trazos o movimientos; al hacer un trazo determinado, una palabra se forma automáticamente. Permite con wireless display transmitir a un monitor lo que visualizas en la pantalla del dispositivo. La nueva versión de Google Now provee de más información en línea en tiempo real. Tecnología NFC para hacer pagos móviles y
compartir datos.
WINDOWS PHONE 8
Incluye NFC, Explorer 10, mapas de Nokia y alrededor de 120 mil apps. Facilita personalizar los iconos (tamaño, color y posición). Ofrece configuración Kid's Corner para que los niños utilicen el smartphone sin riesgos. Rooms para conversaciones entre usuarios de WP8 y llamadas con Skype integradas, entre otras.
INNOVACIÓN EXTERIOR
Tendrán Android 4.2 los nuevos Nexus 4, 7 y 10, smartphone, tableta y mini tableta, respectivamente. En el caso de WP8, LG, Samsung HTC y Nokia
lanzarán sus dispositivos móviles entre noviembre y diciembre.
LG NEXUS 4
Es un smartphone fabricado por LG con procesador de cuatro núcleos, pantalla de 4.7 pulgadas y está disponible en versiones de 8 y 16 GB. Su precio ronda entre los 300 y los 350 dólares.
ASUS NEXUS 7
Esta mini tableta tiene ahora conectividad 3G con el estándar HSPA+ y está disponible en versiones de 16 y 32 GB a un precio de 299 dólares para la
versión más cara.
SAMSUNG NEXUS 10
La nueva tableta con pantalla de 10 pulgadas tiene resolución de 2560x1600 pixeles, batería con duración de hasta nueve horas en uso y memoria de 16 o 32 GB. El precio varía entre
399 y 499 dólares.
HTC 8X WP8
Procesador Snapdragon dual core con 1 GB de RAM, pantalla de 4.3 pulgadas de alta definición anti reflejo, cámara trasera de 8 MP y grabación de video full HD. Con los audífonos Beat suena mejor.
SAMSUNG ATIV S WP8
Procesador de 1.5 GHz dual core, cámara trasera de 8 MP y frontal de 1.9 MP, tarjeta Micro SD , pantalla ultrarresistente de 4.8 pulgadas AMOLED y grosor ultra delgado de 8.7 mm.
NOKIA LUMIA 920 WP8
Pantalla de 4.5 pulgadas HD+ súper brillante, cámara de 8.7 MP con tecnología Carl Zeiss, cargador inalámbrico, conexión 4G y procesador dualcore Snapdragon S4.

sábado, 13 de octubre de 2012



 El gigante tecnológico estadounidense Microsoft Corp inició la preventa del sistema operativo Windows 8 y fijó un precio de 70 dólares para un paquete en DVD de una actualización completa del programa.

Los usuarios pueden esperar también al lanzamiento el 26 de octubre para descargar el sistema en sus computadoras por 40 dólares, un precio de oferta que expirará a fines de enero.

Los compradores pueden reservar el paquete en las propias tiendas de Microsoft, Amazon.com, Best Buy y Staples, entre otras tiendas. Microsoft no ha anunciado aún el precio para instalar el programa por completo, en comparación con una mera actualización. El precio de una versión comparable de Windows 7 es de 200 dólares.

Cualquier consumidor que compre, o ya haya comprado, una computadora con Windows 7 entre el 2 de junio y fines de enero del 2013 podrá obtener la actualización a Windows 8 Pro por 15 dólares, una medida para evitar una caída en las ventas de computadoras antes del lanzamiento del nuevo sistema operativo.

Microsoft dijo también que los fabricantes de computadoras como Acer, Asustek, Dell, HP , Samsung y Sony estaban tomando órdenes de preventa para máquina con Windows 8 preinstalado.

El mayor fabricante del mundo de programas de computación no mencionó su propia tableta Surface, cuyo lanzamiento se espera en el mercado al mismo tiempo que el Windows 8. Microsoft no reveló detalles o precio de los productos que espera presenten un desafío al iPad de Apple Inc.

jueves, 11 de octubre de 2012


A 30 años del lanzamiento de la película y el juego de Atari. ya está disponible para dispositivos iOS una nueva versión del clásico de Steven Spielberg. Sin embargo, el título es precedido por una sombría leyenda de principios de los 80.

La historia es conocida para los amantes de los videojuegos. Corría junio de 1982 y la película "E.T, el Extraterrestre" batía todos los récords recaudando casi 800 millones de dólares, superando los 10.5 millones utilizados como presupuesto. Todo un éxito. El mismo que disfrutaba Atari, quien con sus consolas de sobremesa ayudó a traer la diversión de los videojuegos de salón al hogar. Por lo mismo, no fue difícil pensar en una alianza entre estas dos empresas para lanzar un nuevo producto que aprovechara el lazo generado por el film, el personaje y los niños. 

De esta forma, fue Warner Communications quien a fines de julio de ese año adquirió por 25 millones de dólares los derechos a Universal para la mega producción de un videojuego basado en la película, que tendría un presupuesto de nada menos que 125 millones de dólares. El único "problema", es que debido al retraso en las negociaciones, Atari tenía sólo 5 semanas para producir el título antes que éste pudiese ser distribuido a inicios de septiembre y con miras a la navidad de 1982. Es ahí donde aparece el nombre de Howard Scott Warshaw.

Scott Warshaw era un programador con experiencia en diseñar títulos exitosos a pesar del poco tiempo de producción y sus anteriores trabajos con juegos como Yars' Revenge e Indiana Jones y los Cazadores del Arca Perdida bastaron para que el propio Steven Spielberg lo designara como el candidato ideal para desarrollar el ambicioso proyecto. En sólo dos días se completó el diseño básico, y aunque se pensó en Pac-Man como inspiración, lo mejor fue idear algo nuevo que traspasara al jugador las emociones de la película original. Atari, una empresa poderosa en el mercado del software y hardware, puso todas sus esperanzas en el juego, fabricando más de 4 millones de cartuchos para la consola modelo 2600.

Sin embargo luego del lanzamiento, algo salió mal. Comenzaron a verse devoluciones en las tiendas y los reclamos por lo aburrido y poco entendible del juego comenaron a multiplicarse. Pantallas mal programadas, una línea argumental pobre y el boca a boca hicieron que las copias vendidas llegaran sólo a 1.2 millones, y aunque terminó siendo el octavo juego más vendido de la compañía, el gran fracaso comercial derivó en la bancarrota de Atari dos años después, siendo un factor importante que contribuyó a la caída del mercado de los juegos de video de principios de los 80.

¿Y qué pasó con los cartuchos? en septiembre de 1983, la prensa de Nuevo México informó de 20 camiones cargados con desechos de lo que parecían ser videojuegos, con rumbo a un vertedero local. A fines de ese mes, una capa de hormigón cayó sobre los cartuchos ya triturados, sepultando la vergüenza de un título mal diseñado e iniciando la leyenda. De más está decir que en la actualidad el cartucho original de Atari es una pieza de culto para los videojugadores más fanáticos.

Treinta años después, las empresas Chillingo y Universal anuncian el lanzamiento de "E.T. The Green Planet" para dispositivos iOS. El juego, disponible de forma gratuita en la App Store no tiene nada que recuerde al fiasco de los 80, ya que en esta oportunidad la historia transcurre en el planeta natal de los extraterrestres y el jugador debe salvar a los jardines encantados en un planeta moribundo.

Lo mejor de todo, es que es imposible enterrar los videojuegos digitales en un vertedero

martes, 9 de octubre de 2012

Las fotos fueron divulgadas a través de Twitter y muestran una tableta de un tamaño menor que el del actual iPad. Apple invitaría, el miércoles, a un evento en el que revelaría su nuevo producto.



La semana pasada se supo que Apple invitaría, el miércoles 10 de octubre, a una conferencia para el 17 del mismo mes. Los rumores en la web aseguran que la firma de la manzana presentará un iPad Mini. Días atrás, se había filtrado en internet que Apple encargó 10 millones de iPad Mini.

Sonny Dickson, del sitio 9to5Mac, posteó desde su cuenta de Twitter cinco fotografías de lo que parecen ser los detalles del iPad Mini. En las imágenes se puede ver que el que sería el iPad Mini incorpora el nuevo y polémico conector Lightning.

El resto del diseño es similar al que Apple eligió para la renovación de sus productos, con el iPhone 5 a la cabeza.

El nuevo dispositivo que Apple lanzaría al mercado tiene como objetivo  competir con la Nexus 7 de Google y la Kindle Fire HD de Amanzon









*El proyecto nace fruto de la unión de las grandes tecnológicas: Adobe, Apple, Facebook, Google, HP, Microsoft, Mozilla, Nokia y Opera.
*El objetivo es facilitar el trabajo a los desarrolladores e ir rompiendo poco a poco las diferencias entre navegadores y dispositivos.

Las principales compañías de Internet y del mundo tecnológico, como Apple, Google, Facebook, Mozilla o Microsoft, han decidido unirse para crear Web Platform , un espacio online que pretende ser el punto del encuentro desde que el fomentar y facilitar el acceso a los estándares web. El objetivo es facilitar el trabajo a los desarrolladores e ir rompiendo poco a poco las diferencias entre navegadores y dispositivos.

Internet no para de crecer y cada vez hay más público, más contenidos y más formas de acceso. Aunque se trata de una gran noticia para la Red, ese crecimiento también tiene algunos aspectos negativos, que frenan en parte el desarrollo. En concreto, la llegada de distintos sistemas y equipos, aunque enriquece las opciones, también complica el desarrollo de contenidos ya que no hay un estándar común a todas las plataformas.

Cada compañía tiene su producto, que tiene unas necesidades, por lo que los desarrolladores tienen que trabajar para adaptar sus aplicaciones o páginas a todo tipo de dispositivos. Para intentar facilitar ese trabajo y fomentar el desarrollo y uso de un estándar web común ha nacido Web Platform.

Se trata de una organización sin ánimo de lucro que reúne información, tutoriales, herramientas y vídeos para la programación web en los distintos sistemas. Esta iniciativa cuenta con el respaldo de las principales compañías del sector: Adobe, Apple, Facebook, Google, HP, Microsoft, Mozilla, Nokia y Opera.

En Web Platform los desarrolladores pueden encontrar en un mismo espacio todas las novedades para programar y adaptar sus contenidos a los distintos estándares y sistemas, lo que promete facilitar su trabajo. Esta iniciativa pretende ser una referencia para el mundo de la programación y un primer paso para aunar estándares y conseguir acelerar aún más el desarrollo de la web.

El compromiso de las principales compañías del sector es el mejor aval para el proyecto, que promete ir creciendo con la colaboración de la comunidad y los usuarios.

lunes, 8 de octubre de 2012



Por primera vez en nuestra historia, hemos hecho un vídeo de marca para explicar cuál es nuestro lugar en el mundo», publica en su perfil Mark Zuckerberg.


Facebook se estrena en el mundo de los anuncios propios aprovechando sus 1.000 millones de usuarios. La red social ha lanzado su primer anuncio para televisión, en el que el punto de partida son las sillas y su paralelismo con la red. «Las sillas son como Facebook», explican en las primeras imágenes, tras demostrarnos que todas las sillas están esperando a alguien que se siente en ellas.

Facebook no había hasta ahora hecho ningún tipo de comunicación de este estilo. «Por primera vez en nuestra historia, hemos hecho un vídeo de marca para explicar cuál es nuestro lugar en el mundo», publica en su perfil en Facebook el consejero delegado de la firma, Mark Zuckerberg. «Creemos en la necesidad de abrirnos y de conectar con lo que nos hace humanos. Es lo que nos mantiene juntos. Es lo que da sentido a nuestras vidas», añade Zuckerberg.

El anuncio es todo lo sensiblero que podría imaginarse tras unas declaraciones como estas: sentimientos, niños, ancianos, emocionantes eventos… Facebook juega con los sentimientos, con las clásicas ideas bonitas y/o grandilocuentes (un país en las calles celebrando algo con banderas y cánticos, un anciano feliz, niños que juegan…) e incluso con aquellas imágenes de connotaciones más tristes pero con un final feliz a la vista (como una mujer que llora en una cocina mientras una persona amiga escucha); todo con los clásicos toques de ‘épica cotidiana’ que tanto gustan en los anuncios.

Detrás del anuncio está la agencia estadounidense Wieden & Kennedy y ha sido dirigido por el conocido director de cine Alejandro González Iñárritu, autor de Babel o 21 gramos. «Lo que estamos intentando articular es que nosotros como humanos necesitamos conectar y nosotros en Facebook facilitamos y permitimos ese proceso», explica Rebecca Van Dyck, responsable de marketing de consumo de Facebook y anteriormente directiva en Apple y Levis, a AdAge.




Acusan a Microsoft de limitar el uso de software libre debido a la funcionalidad secure boot que implementará el nuevo sistema operativo y que permite al fabricante controlar qué programas se cargan al iniciar el ordenador mediante una clave.

La comunidad de usuarios Linux acusa a Microsoft de estar tendiendo una trampa al software libre con su nuevo sistema operativo. La polémica se ciñe sobre una modalidad de arranque que implementará Windows 8, el conocido como secure boot. El denominado “arranque seguro” no es una característica de la última creación de la factoría Redmond, sino del UEFI, una evolución clásica BIOS que se emplea en los ordenadores más modernos y en los equipos de Apple desde hace años. Mediante esta funcionalidad, el fabricante norteamericano podrá controlar qué programas se cargan al iniciar la computadora por medio de una clave. Pero, por otra parte, garantiza que aunque el PC esté infectado por un virus éste no volverá a cargarse tras un reseteo por no estar firmado por el sistema operativo. La otra cara de la moneda de esta herramienta es que tampoco Linux o cualquier otra aplicación no comercial contaría con la firma de la compañía de Bill Gates.

Así las cosas, tal y como se hace eco de la noticia la Asociación de Internautas, la reacción no se ha hecho esperar. “UEFI es una tecnología maravillosa, llena de posibilidades. Es una pena que Microsoft la utilice para evitar que con Windows convivan otros sistemas operativos”, explica a Teknautas Alberto Planas, desarrollador y programador de software libre. Según Planas y asociaciones como Hispalinux, Windows estaría exigiendo a los fabricantes informáticos la activación por defecto del secure boot como condición sine qua non para obtener la licencia oficial. En este escenario, la multinacional controlaría todo lo que se arranca en el ordenador por medio de una clave y ni siquiera un formateo del disco duro sería válido para revertir la situación.

Desde la compañía estadounidense admiten esta realidad con matices. De acuerdo con las explicaciones de los ingenieros implicados en el proyecto, Windows 8 exigirá a los fabricantes por defecto el secure boot, si bien dejarán “en manos del fabricante la última palabra a la hora de decidir quién gestiona los permisos de seguridad en cada equipo”. La versión oficial de la compañía es la siguiente: “el arranque seguro no es un bloqueo de los cargadores de sistema operativo -los que permitirían un arranque dual-, pero sí es política de la empresa que el firmware valide la autenticidad de los componentes”, para asegurar después que “el fabricante tiene el derecho a modificar el firmware acorde a las necesidades de sus clientes. Al final, Microsoft pone las medidas de seguridad y es el usuario el que toma su decisión personalmente”.

viernes, 5 de octubre de 2012

"Tenemos el privilegio y la responsabilidad de llevar su legado hacia el futuro", afirma en un sentido mensaje el actual CEO de la compañía.

"Steve murió hace un año. Fue un momento muy duro para todos nosotros. Espero que hoy todo el mundo pueda reflexionar sobre su extraordinaria vída y como, de muchas formas, hizo de este mundo un lugar mejor". Así comienza la carta del actual CEO de Apple, Tim Cook, recordando cómo un 5 de octubre de 2011 el mundo de la tecnología despedía a Steve Jobs, uno de sus próceres más significativos, luego de batallar largamente contra un cáncer de páncreas.

En medio de las críticas por el nuevo sistema operativo de la compañía, Apple hace un alto y hoy, en conmemoración al primer aniversario del deceso de uno de sus co-fundadores, la empresa no ha querido dejar pasar este día para homenajearlo con un video de algo menos de dos minutos de duración, recordando anécdoras famosas y frases célebres con música de Bach de fondo. Luego, es posible leer la carta firmada por Tim Cook a la que hacíamos referencia:

"Uno de los mayores regalos que Steve hizo al mundo es Apple. Ninguna otra compañía inspiró tanta creatividad o se ha impuesto estándares tan altos. Nuestros valores se originaron en él y su espíritu será siempre el pilar central de Apple. Tenemos el privilegio y la responsabilidad de llevar su legado hacia el futuro", afirma. 

Y agrega: "Estoy increíblemente orgulloso del trabajo que hacemos, ofreciendo productos que nuestros clientes aman y soñando con otros nuevos que los harán sentirse satisfechos más adelante. Es un tributo maravilloso para la memoria de Steve y para todo lo que él defendía".

jueves, 4 de octubre de 2012



Nokia ya había aprovechado el fiasco de los mapas de Apple para hacer una comparación entre su propio sistema cartográfico, el de Google y el de la empresa de la manzanita, en donde destacaba la amplia cobertura e información provista por sus mapas.

En esa comparación, oponía su Lumia 920 con el Samsung S III para los mapas de Google y el iPhone 5, en representación de los mapas de Apple.

Ahora, la finlandesa tomó otro aspecto de su Lumia 920 para comparar con el iPhone 5 en su nueva publicidad. Esta vez, Nokia se centra en una característica estética: los colores de uno y otro equipo.

Mientras que el Lumia 920 viene en blanco, negro, gris, amarillo y rojo (al igual que el 820, cuyas carcasas intercambiables incluyen esos colores y también azul y violeta), el iPhone 5, fiel al estilo Apple, viene en sus tradicionales dos colores: blanco y negro.

El nuevo aviso de la finlandesa muestra una ciudad gris y oscura y que se focaliza en largas colas de personas, igualmente descoloridas, yendo a comprar sus teléfonos a un local en cuya vidriera se ve un afiche con los números 4 y 5.

Una de esas personas, al recibir su supuesto iPhone 5, se plantea ponerle color al teléfono que compra, ante lo cual se disparan alarmas de alerta entre los vendedores y los clientes, que se horrorizan ante la sola mención del color en los teléfonos.

Sin embargo, una vez que se habilitan los distintos tonos dentro del mundo gris de usuarios de iPhone, de la mano de los Lumia 920, surgen nuevos personajes, todos de colores, llenos de vida y música, lo que contrasta con el mundo gris presentado al comienzo.



lunes, 1 de octubre de 2012




La nueva aplicación de Gmail para iOS es la versión 1.3.1415 y tiene un peso de 20,1 MB. Ya está disponible en la tienda de aplicaciones de Apple en un montón de idiomas entre los que se encuentra el español, y también el catalán. Con esta nueva actualización para el correo electrónico además de recibir las ya conocidas notificaciones de los nuevos mensajes, realizar seguimientos, organizar los correos mediante etiquetas, utilizar el autocompletado para buscar nombres, enviar y recibir adjuntos o agrupar conversaciones, la nueva versión se optimiza para el iPhone 5 y sus nuevas peculiaridades físicas, concretamente su pantalla.

A través de la propia Google, también hemos conocido, no solo la actualización de Gmail para iOS y para su adaptación a la nueva pantalla –más grande– del iPhone 5, sino la recomendación de usar el sistema de sincronización de los contactos de Google con un dispositivos iOS (versión 5.0 o superior) a través de CardDAV, un estándar abierto destinado a este fin. Con este sistema, se pueden editar, añadir o eliminar los contactos del dispositivo y efectuar la sincronización desde cualquier lugar. Lo mejor es que sigas los pasos y las recomendaciones desde la ayuda de Gmail para sincronizar los contactos de Google en iOS usando CardDAV tal y como se muestra en este link

Tras el lanzamiento…

Este tipo de actualizaciones van a ser la clave en las próximas semanas para poder sacar rendimiento al nuevo terminal de Apple, ya que las aplicaciones se van a tener que adaptar a las nuevas prestaciones del terminal. Es un proceso habitual cuando se lanza un terminal de con nueva versión del sistema, cambia además el tamaño de su pantalla. De hecho, los desarrolladores de pequeñas aplicaciones se han quejado de no haber tenido tiempo suficiente para ajustar, precisamente, sus aplicaciones a la nueva pantalla del iPhone 5 y sin embargo, los grandes no parecen estar teniendo problemas con este tema, de momento.



El jurado dictaminó que Samsung no había violado patentes de Apple en la fabricación de su tablet Galaxy Tab 10.1, por lo que la prohibición de la venta de este dispositivo podía ser levantada.

Como Samsung apeló la sentencia, la juez Lucy Koh no pudo actuar entonces.

Ahora el tribunal de apelaciones de Washington ha dictaminado que un tribunal inferior debe reconsiderar la prohibición de Galaxy Tab 10.1.

Aunque Galaxy Tab 10.1 no es un modelo nuevo de tablet, para Samsung es importante el desbloqueo de su distribución de cara a la campaña navideña en un mercado tan importante como el estadounidense.

Apple y Samsung continúan enfrentados en más de 10 países. Actualmente Samsung es el primer vendedor de smartphones a nivel mundial pero Apple lo ha demandado por infracción de patentes en los mercados más importantes del mundo.

domingo, 30 de septiembre de 2012


Mobile Me, Ping, Siri y Apple TV también han sido errores de la compañía de la manzana, cuyas creaciones han sorprendido al mundo

La aplicación de mapas de Apple es un error obvio, pero no el único que la compañía ha hecho recientemente.

Desde un punto de vista estratégico, en su creciente competencia con Google, lanzar una nueva aplicación de mapas tenía sentido. Pero la aplicación en sí misma es claramente peor que la que reemplazó, y una audiencia acostumbrada a las mejoras constantes no está contenta.

La atención meticulosa al detalle, que fue una vez lo que caracterizó a la marca Apple, parece haber sido dejada a un lado por la competencia entre corporaciones, dejando con la duda de qué sigue.

Ha habido un camino de fallas y callejones sin salida de los que la gente casi no habla. Incluyen el Mobile Me, Ping, Siri, Apple TV y el desastre que es la versión de escritorio de iTunes.

¿Así que qué pasó, qué significa para el futuro de la más exitosa compañía de nuestros tiempos?

Lo que Steve Jobs vio como la verdadera promesa de la tecnología consistía en combinar software y hardware de una manera que pudiera crear una experiencia enriquecedora para el usuario.

En lugar de dar a los usuarios lo que estaban pidiendo, él consiguió darles constantemente objetos que no sabían que querían hasta que los sostenían entre sus manos.

Ahora todos se han acostumbrado a esperar una cierta clase de perfección y teatralidad de Apple que solo puede continuar cuando revelan gadgets que son tan nuevos y diferentes que los usuarios se encuentran a sí mismos jadeando de sorpresa y gusto.

Apple fue capaz de hacer eso mientras tuvo a un visionario a la cabeza. Pero habiendo redefinido por completo el mercado de lo electrónico, Apple ahora se encuentra sin un líder creativo y atrapado en las expectativas de su propio éxito.

Pese a la mejora de algunas características, el iOS 6, sistema operativo de Apple, carece de las usuales grandes ideas. En lugar de ello, el nuevo sistema operativo limpió algunos de los rincones sucios y puso una nueva capa de pintura digital para prepararse para grandes cambios en el camino.

Pero lento y seguro no ganará la carrera. En lo que se refiere a pasos graduales, Google, Amazon y Microsoft son todos expertos en software que no han iniciado lo genial, maravilloso o diferente pero que claramente mejoran a través de la repetición.

Y Google está ocupado comprando compañías para enriquecer el mercado de la información en una forma que Apple nunca realizará.

Sin la habilidad de lanzar una nueva plataforma tan audaz como el iPod, iPhone y iPad se vuelve cada vez más difícil para Apple innovar. El problema es que no es que la compañía esté fallando en hacer lo que siempre ha hecho, es que su habilidad de “pensar diferente” podría irse.

Mientras Apple, bajo la guía de Tim Cook continuará creando su bella y elaborada combinación de hardware y software al menos por otra década, eso no será suficiente para continuar tomando los riesgos que se necesitan para poder sorprender al mundo de la manera en que lo han hecho desde que Steve Jobs nos mostró el iPod hace 11 años.

A menos de una semana de su lanzamiento, Bad Piggies, el nuevo juego de la firma finlandesa Rovio, ya ocupa los dos primeros puestos de la tienda de aplicaciones de Apple

Los creativos de Rovio decidieron darle una vuelta de tuerca a su popular juego Angry Birds, que fue descargado más de mil millones de veces, por lo que presentaron una aplicación en la que los protagonistas son los cerdos verdes que robaron los huevos a los pájaros furiosos.



El esperado Bad Piggies fue lanzado el jueves de la semana pasada y, en tiempo récord, se posicionó en el primer lugar de la tienda de Apple, iTunes. Por si fuera poco, su versión en alta definición –ideal para jugar con la tableta iPad- se ubicó en el segundo puesto de las aplicaciones más vendidas.

TRAILER



Próximamente tendrá también soporte para la tienda de los móviles con Windows Phone y Windows 8, así como el programa para computadoras


sábado, 29 de septiembre de 2012



Bajo fuertes críticas por incluir en el nuevo iPhone 5 un sistema de cartografía con fallas, Apple pidió públicamente disculpas el viernes, incluso sugiriendo a sus clientes utilizar el software de sus competidores.
"En Apple nos esforzamos por hacer productos (...) que ofrezcan el mejor servicio posible a nuestros clientes. Con el lanzamiento de nuestros mapas la semana pasada, no cumplimos con ese compromiso", reconoció el presidente ejecutivo de Apple, Tim Cook, en una carta publicada en el sitio web del grupo informático.
"Estamos extremadamente afligidos por la frustración que esto ha provocado a nuestros clientes, y hacemos todo lo posible por mejorar los mapas", añadió.
Apple intenta mitigar los daños tras eliminar en la última versión de su programa operativo para móviles, el iOS6, instalado por defecto en su reciente iPhone5, la muy popular aplicación de cartografía de su rival Google, Google Maps, la cual reemplazó por su propio sistema de mapas, Apple Maps.
Desde el lanzamiento del iPhone 5 la semana pasada, los usuarios de Internet de todo el mundo han señalado varios errores en el Apple Maps: ciudades o carreteras que no aparecen, sitios que están mal identificados, puentes que parecen haber desaparecido.
La controversia recuerda a la suscitada en 2010 por los problemas de recepción del iPhone 4. El predecesor de Cook, el fallecido cofundador de Apple Steve Jobs, se vio obligado entonces a pedir disculpas en una rueda de prensa.
Pero mientras Jobs alegó que los problemas de recepción eran generalizados, independientemente de la marca, Cook debió apelar al software de cartografía de la competencia.
"Mientras mejoramos (Apple) Maps, pueden probar otras soluciones y cargar las aplicaciones de mapas desde la (tienda) App Store, como Bing, MapQuest y Maze, o emplear los mapas de Google o Nokia yendo a sus sitios de internet", precisó.

"Una grieta en la armadura de Apple"

Varios analistas estimaron que Apple cometió un error estratégico al querer derrocar a Google Maps con demasiada rapidez, cuando su propio software de cartografía no estaba listo.
Las fallas en los mapas son "claramente una grieta en la armadura de Apple", señaló Jeff Kagan, analista independiente especializado en las nuevas tecnologías.
"Apple quiere controlar todo. Eso estará escrito en la tumba de Apple", advirtió, diciendo que el grupo debería prestar más atención a sus clientes, sobre todo en un contexto de mayor competencia.
Por más popular que sea, el iPhone representó en el segundo trimestre solo el 16,9% del mercado mundial de smartphones, dominado (68%) por los dispositivos que funcionan con el sistema operativo Android de Google, según datos de la firma de investigación IDC.
El gigante de Internet, que estaba en conversaciones con Apple para adaptar su Google Maps al iPhone 5, podría sin embargo haber propiciado esas fallas de Apple, según el portal especializado AllThingsD.com, citando fuentes cercanas a las negociaciones entre los dos grupos.
Apple quería conseguir guías habladas, un servicio disponible con Google Maps en los dispositivos Android, pero no en el iPhone.
Google, que ha invertido mucho dinero en esta función y vio allí una clara ventaja para Android, no estaba dispuesto a dar el servicio a cambio de nada, en tanto Apple se negó a dar más poder a su rival.
"Al final, esa fue la razón del fracaso de las conversaciones", dijo una de las fuentes de AllThingsD.com.

viernes, 21 de septiembre de 2012






Carreteras que parecen de chicle, calles deformadas, ciudades desiertas y búsquedas erróneas: son algunos de los fallos que registra la aplicación Mapas de iOS 6, con la que Apple ha sustituido a Google Maps. La última versión del sistema operativo móvil contiene por defecto este software, mientras que ha expulsado el de su rival.

La decisión de Apple se debió a política comercial de empresa, pero está claro que no se ha mirado por la utilidad para los usuarios. Al menos por ahora, la aplicación Mapas contiene errores de magnitud. Los más llamativos son los que muestran imágenes de satélite deformadas, pero otros son sin cabe más graves, como las búsquedas erradas o las ciudades que no están bien mapeadas.

Como mapas creados por Salvador Dalí, así han definido desde BuzzFeed a la aplicación de iOS 6. Algunas imágenes muestran carreteras que se hunden como los famosos relojes del pintor catalán, calzadas que tiemblan como si fueran una cuerda de goma al dar un tirón o paisajes desdibujados.

Las búsquedas también contienen errores, señalando lugares en puntos donde no están. Hay calles que tienen los nombre mal puestos, pero van más allá de la mera confusión de una vía por otra. Mapas para iOS 6 también muestra ciudades de importancia, como Tokio, Londres o Beijing, con información escasa, según destacan desde The Verge. Ya ha aparecido un Tumblr que recoge los fallos.

Los errores de la aplicación de mapas de iOS 6 han llegado incluso a los estamentos políticos. En Irlanda, unos terrenos pertenecientes a una granja, llamados Airfield (campo de aviación), han obtenido un icono de aeropuerto. El ministro de Justicia del país Alan Shatter ha hecho unas declaraciones públicas, criticando la eventualidad. «Claramente la designación no es solo errónea sino que es una confusión peligrosa», ha afirmado, aclarando a continuación que ha puesto en conocimiento de Apple el fallo y ha pedido que sea «urgentemente corregido».

uno de los fallos

jueves, 20 de septiembre de 2012




El director ejecutivo de Twitter, Dick Costolo, ha reconocido que Apple ha sido siempre un referente para su compañía, su "mentor", ha asegurado. Sin embargo, la red de microblog ve en Facebook a su principal competidor.

Después de un día de estrenos para Twitter, que presentó este martes su nuevo diseño para las páginas de perfil y una nueva aplicación para iPad, Costolo aseguró durante una entrevista para la cadena estadounidense PBS que Apple era "en muchos sentidos" una compañía referente para Twitter, con la que mantenía "una gran relación".

Sobre Facebook, en cambio, Costolo se limitó a decir: "Somos empresas muy diferentes". El CEO de Twitter señaló además que mientras Facebook apostaba por un modelo de red "simétrico", su compañía ve el mundo como algo "asimétrico".

Costolo también habló sobre la necesidad de control sobre la experiencia de sus usuarios. Unas declaraciones que llegan a raíz de los cambios en la red de microblog, que acaba de presentar el nuevo diseño de su aplicación para iPad y de las páginas de perfil. Unos cambios encaminados a unificar la experiencia web y móvil (a través de iPhone y Android).

Costolo aseguró que Twitter es sobre todo una empresa móvil. "Vamos a ver cómo evoluciona", ha dicho Costolo en referencia a la nueva aplicación para Android, que ya ha sido calificada de "horrible" por algunos medios.

La red de 'microblogging' restringió en agosto el acceso a su API, una medida encaminada favorecer una experiencia Twitter más unificada. Twitter también se ha integrado en el sistema operativo móvil iOS y en el sistema operativo de sobremesa Mountain Lion de Apple antes incluso de hacerlo con Facebook, cuya integración se produce en iOS 6.
La compañía surcoreana hizo un afiche que compara al nuevo smartphone de Apple con el Galaxy S III. “No hace falta ser un genio”, indica. El teléfono sale a la venta el viernes.




Samsung habrá perdido la batalla legal por las patentes con Apple, pero la empresa no parece darse por vencida y apuesta todas sus fichas a su Galaxy S III, un dispositivo de “mejor calidad” que el flamante iPhone 5.

Al menos, eso es lo que sugiere con su más reciente publicidad, que fue desplegada en distintas publicaciones de circulación nacional y regional de los Estados Unidos, según el portal Mashable. En el anuncio, compara las especificaciones de ambos teléfonos inteligentes.

“No hace falta ser un genio”, comienza, haciendo alusión también a la forma en que se llama a los empleados de Apple (Genious), y aunque no hace una referencia explícita a la firma competidora, no escatima en incluir el nombre del iPhone 5.




Así muestra que mientras el móvil de la compañía de Cupertino tiene pantalla de 4 pulgadas, 4G LTE, Retina Display, 1136 x 640 de resolución y una batería de 225 horas, el S III tiene  4,8 pulgas, 4G LTE, HD Super AMOLED Display, 1280 x 720 de resolución y batería de 790 horas.

La lista de especificaciones es larga. Samsung también destaca que usa un puerto de mini USB, compatible con la mayoría de los gadgets actuales, a diferencia de que Apple, que utiliza un conector diferente y obliga así a los usuarios a comprar un adaptador.

No es la primera vez que Samsung se burla de la empresa fundada por Steve Jobs. El año pasado, con el lanzamiento del iPhone 4S, hizo un video en el que mostraba a los fanáticos que hacían fila para entrar a la tienda y encontraban más atractivo el teléfono Galaxy.

“La próxima gran cosa ya está aquí”, suele usar la surcoreana de slogan para sugerir que, a pesar de que Apple acapara la atención de la prensa y sus productos se agotan antes de salir a la venta, son ellos quienes tienen los mejores dispositivos del mercado.



Claro que esa opinión no es compartida por los seguidores de Apple. Uno de ellos, de hecho, se tomó el ataque de Samsung muy en serio y decidió responderle por su cuenta con otros afiches antes que la misma compañía, según muestra el portal Engadget.