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martes, 9 de octubre de 2012

A diferencia del actual botón de 'Me gusta' de Facebook, la función que Facebook está probando, ‘Quiero’, exhibirá los artículos elegidos dentro de la página de perfil del usuario.  Ayudaría a la red social a desempeñar un mayor papel en el comercio en Internet al alentar a sus 1.000 millones de usuarios a comprar productos
Facebook está probando una función para permitir a los usuarios de la red social crear "listas de productos deseados", de muebles, vestimentas y otros artículos minoristas, creando los cimientos de lo que algunos creen podría ser una eventual incursión en el comercio electrónico.
Facebook dijo que está trabajando con siete minoristas, incluidos Pottery Barn y Victoria's Secret, para probar la nueva función que permitirá a los usuarios destacar imágenes de productos deseados haciendo clic en el botón especial 'Quiero'. "La gente podrá participar con estas colecciones y compartir aquello que le interesa con sus amigos. Mediante un clic, la gente puede comprar estos objetos desde Facebook", afirmó la compañía en un comunicado.
La función, que Facebook ha denominado Collections, podría ayudar a la red social a desempeñar un mayor papel en el comercio en Internet al alentar a sus 1.000 millones de usuarios a comprar productos para sus amigos y enviar a los compradores directamente a las tiendas online.
Una portavoz de Facebook afirmó que la compañía no recibe dinero cuando alguien adquiere un producto de la lista de productos deseados en Facebook del sitio del minorista.
La nueva función Collection de Facebook se ofrecerá gradualmente al 100 % de sus usuarios estadounidenses, dijo Facebook.   Algunos usuarios podrán ver el botón 'Quiero' como parte de una prueba, mientras que otros verán un botón invitándoles a "coleccionar" un artículo o indicar que les "gusta" un ítem.
A diferencia del actual botón de 'Me gusta' de Facebook, la función que Facebook está probando exhibirá los artículos elegidos dentro de la página de perfil del usuario.


lunes, 8 de octubre de 2012



Por primera vez en nuestra historia, hemos hecho un vídeo de marca para explicar cuál es nuestro lugar en el mundo», publica en su perfil Mark Zuckerberg.


Facebook se estrena en el mundo de los anuncios propios aprovechando sus 1.000 millones de usuarios. La red social ha lanzado su primer anuncio para televisión, en el que el punto de partida son las sillas y su paralelismo con la red. «Las sillas son como Facebook», explican en las primeras imágenes, tras demostrarnos que todas las sillas están esperando a alguien que se siente en ellas.

Facebook no había hasta ahora hecho ningún tipo de comunicación de este estilo. «Por primera vez en nuestra historia, hemos hecho un vídeo de marca para explicar cuál es nuestro lugar en el mundo», publica en su perfil en Facebook el consejero delegado de la firma, Mark Zuckerberg. «Creemos en la necesidad de abrirnos y de conectar con lo que nos hace humanos. Es lo que nos mantiene juntos. Es lo que da sentido a nuestras vidas», añade Zuckerberg.

El anuncio es todo lo sensiblero que podría imaginarse tras unas declaraciones como estas: sentimientos, niños, ancianos, emocionantes eventos… Facebook juega con los sentimientos, con las clásicas ideas bonitas y/o grandilocuentes (un país en las calles celebrando algo con banderas y cánticos, un anciano feliz, niños que juegan…) e incluso con aquellas imágenes de connotaciones más tristes pero con un final feliz a la vista (como una mujer que llora en una cocina mientras una persona amiga escucha); todo con los clásicos toques de ‘épica cotidiana’ que tanto gustan en los anuncios.

Detrás del anuncio está la agencia estadounidense Wieden & Kennedy y ha sido dirigido por el conocido director de cine Alejandro González Iñárritu, autor de Babel o 21 gramos. «Lo que estamos intentando articular es que nosotros como humanos necesitamos conectar y nosotros en Facebook facilitamos y permitimos ese proceso», explica Rebecca Van Dyck, responsable de marketing de consumo de Facebook y anteriormente directiva en Apple y Levis, a AdAge.



sábado, 29 de septiembre de 2012



Bajo fuertes críticas por incluir en el nuevo iPhone 5 un sistema de cartografía con fallas, Apple pidió públicamente disculpas el viernes, incluso sugiriendo a sus clientes utilizar el software de sus competidores.
"En Apple nos esforzamos por hacer productos (...) que ofrezcan el mejor servicio posible a nuestros clientes. Con el lanzamiento de nuestros mapas la semana pasada, no cumplimos con ese compromiso", reconoció el presidente ejecutivo de Apple, Tim Cook, en una carta publicada en el sitio web del grupo informático.
"Estamos extremadamente afligidos por la frustración que esto ha provocado a nuestros clientes, y hacemos todo lo posible por mejorar los mapas", añadió.
Apple intenta mitigar los daños tras eliminar en la última versión de su programa operativo para móviles, el iOS6, instalado por defecto en su reciente iPhone5, la muy popular aplicación de cartografía de su rival Google, Google Maps, la cual reemplazó por su propio sistema de mapas, Apple Maps.
Desde el lanzamiento del iPhone 5 la semana pasada, los usuarios de Internet de todo el mundo han señalado varios errores en el Apple Maps: ciudades o carreteras que no aparecen, sitios que están mal identificados, puentes que parecen haber desaparecido.
La controversia recuerda a la suscitada en 2010 por los problemas de recepción del iPhone 4. El predecesor de Cook, el fallecido cofundador de Apple Steve Jobs, se vio obligado entonces a pedir disculpas en una rueda de prensa.
Pero mientras Jobs alegó que los problemas de recepción eran generalizados, independientemente de la marca, Cook debió apelar al software de cartografía de la competencia.
"Mientras mejoramos (Apple) Maps, pueden probar otras soluciones y cargar las aplicaciones de mapas desde la (tienda) App Store, como Bing, MapQuest y Maze, o emplear los mapas de Google o Nokia yendo a sus sitios de internet", precisó.

"Una grieta en la armadura de Apple"

Varios analistas estimaron que Apple cometió un error estratégico al querer derrocar a Google Maps con demasiada rapidez, cuando su propio software de cartografía no estaba listo.
Las fallas en los mapas son "claramente una grieta en la armadura de Apple", señaló Jeff Kagan, analista independiente especializado en las nuevas tecnologías.
"Apple quiere controlar todo. Eso estará escrito en la tumba de Apple", advirtió, diciendo que el grupo debería prestar más atención a sus clientes, sobre todo en un contexto de mayor competencia.
Por más popular que sea, el iPhone representó en el segundo trimestre solo el 16,9% del mercado mundial de smartphones, dominado (68%) por los dispositivos que funcionan con el sistema operativo Android de Google, según datos de la firma de investigación IDC.
El gigante de Internet, que estaba en conversaciones con Apple para adaptar su Google Maps al iPhone 5, podría sin embargo haber propiciado esas fallas de Apple, según el portal especializado AllThingsD.com, citando fuentes cercanas a las negociaciones entre los dos grupos.
Apple quería conseguir guías habladas, un servicio disponible con Google Maps en los dispositivos Android, pero no en el iPhone.
Google, que ha invertido mucho dinero en esta función y vio allí una clara ventaja para Android, no estaba dispuesto a dar el servicio a cambio de nada, en tanto Apple se negó a dar más poder a su rival.
"Al final, esa fue la razón del fracaso de las conversaciones", dijo una de las fuentes de AllThingsD.com.

martes, 25 de septiembre de 2012

Como bien saben y para los que no saben, hace ya tiempo los creadores de CRYSIS, crytek, han desarrollado una red social para vídeo jugadores, en donde se rumoreaba poder correr grandes juegos en su red,compartir y charlar, todo pensado para esas personas que tanto amamos los videojuegos; Hoy día, se me ha aprobado el pase para probar la closed beta, de GFACE, he aquí mi primera impresión de esta nueva (beta) red social.










Al principio, para una persona que no esta familiarizada o avanzada en cuanto el manejo de un computador, se podría decir que es  un poco complicado al principio, no obstante, la pagina te ofrece una serie de pasos para que aprendas a como moverte por el sitio sin dificultad.
Por ahora GFACE, presenta las características básicas, de publicar un estado, y subir una imagen.





por ahora las secciones, "multimedia" y "connection", están en construcción, les mantendré informados según avance GFACE


domingo, 23 de septiembre de 2012



El mundo de los videojuegos se ha convertido en un campo cuyo únicos límites parecen ser la imaginación. Microsoftestaría estudiando un nuevo y sorprendente modo de hacer partícipe al usuario de las experiencias en su Xbox 720 tal y como plantea una curiosa patente de la compañía.

La última década ha servido para demostrar la capacidad de superación e innovación dentro del sector de los videojuegos. Un ejemplo de ello fue Wii, que rompió con el tradicional esquema a la hora de controlar los videojuegos en consola con el clásico mando apostando por meter de lleno al jugador, que participa en las partidas con sus movimientos. Años más tarde fue Microsoft quien dio un paso más lejano al lanzar Kinect para Xbox 360 y eliminando por completo el control a través del mando, siendo jugador con su propio cuerpo quien controla la partida.



Todo apunta a que la compañía de Redmond quiere repetir en lo que se refiere a dotar de una nueva dimensión a la forma de jugar y su futura Xbox 720  podría implementar sus planes. Como leemos en Gamerzona.com, el gigante norteamericano tiene una curiosa patente registrada  en la que la idea pasa por convertir el espacio donde se encuentra el jugador en el escenario donde se desarrolla la partida.

De este modo, el jugador aprovecharía todo el espacio que le ofrecece su habitación, incluidos los objetos a su alrededor, en forma de campo de batalla. Para aprovecharlo al máximo se utilizaría un nuevo dispositivo Kinect 3D con cámara que sería capaz calcular los movimientos del jugador con gran precisión así como su posición en el entorno de la partida. Igualmente, incluiría un sistema de gafas que permitiría ofrecer una experiencia totalmente inmersiva.



La idea es cuando menos llamativa. Quizá la próxima generación de consolas no sea la destinada a ofrecer un tipo de experiencia que con la tecnología actual parece difícil de llevar a cabo. En cualquier caso, el camino de la innovaciónserá el tendrán que seguir los fabricantes de videoconsolas para seguir captando la atención de los usuarios. Eso sí, al igual que sucede con Kinect o con Wii, la gran desventaja que vemos con este sistema es su nula aplicación en espacios muy pequeños, lo que complica que pueda tener una aceptación mayoritaria.

jueves, 20 de septiembre de 2012





Facebook tiene un pequeño secreto un tanto feo, algo no revelado en ninguna parte de los voluminosos archivos que presentó para convertirse en una empresa cotizada.
Se estima que 5,6 millones de usuarios de Facebook, lo que equivale a cerca del 3,5 por ciento del total en Estados Unidos, son niños que según la compañía tienen prohibido el acceso al sitio.
Facebook y otras muchas páginas web prohíben el acceso a los menores de 13 años porque la Ley de Protección de Privacidad Online de Niños (COPPA, por sus siglas en inglés) exige a los sitios web un tratamiento especial para los niños de 12 o menos años.
La ley tiene por objetivo que los vendedores dejen de entrometerse en la información personal de los niños o usar sus datos para hacer publicidad. Los sitios deben contar con la autorización de los padres antes de permitir el acceso de los niños, y deben tomar medidas para proteger la privacidad.
Facebook se niega a reconocer que muchos de sus esfuerzos para bloquear el acceso de niños no están funcionando.
La cuestión ha vuelto a cobrar relevancia ya que la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos afina nuevas normas para restringir más a las compañías y los sitios web que tienen a los jóvenes como público objetivo.
Facebook, la empresa líder mundial de redes sociales con 955 millones de usuarios, ha dicho que la ley no se les aplica porque restringen explícitamente el uso de su sitio a los jóvenes a partir de 13 años.
Facebook ha hecho algunos progresos en la identificación de los preadolescentes y los ha excluido del sitio. El estudio June Consumer Reports mostró que Facebook elimina al año a 800.000 usuarios menores de 13 años a través de un proceso de selección por niveles, que la compañía se negó a describir.
El estudio estima que todavía hay 5,6 millones de niños en Facebook, una figura que algunos expertos dicen que incluye a muchos que crean las cuentas con la ayuda de sus padres.
Los datos del estudio proceden de una encuesta realizada en enero de este año a 2.002 adultos con Internet en casa. Los participantes fueron elegidos por TNS, una empresa de investigación. El margen de error es de más menos 2 puntos porcentuales.
"No es sorprendente para nosotros ver a jóvenes de 12 años que están en Facebook a escondidas", dijo el presidente de FTC Jon Leibowitz, añadiendo que la situación era "especialmente complicada" si los padres les ayudaban. "¿Es preocupante? En cierto modo lo es. ¿Es una historia en blanco y negro? En realidad no".
Una prueba realizada por Reuters para registrarse en Facebook muestra que un niño podría evitar las características de detección del sitio con relativa facilidad. El sitio efectivamente bloqueó un registro ficticio de un usuario que no tenía la edad requerida. Pero después de una hora de espera, terminó aceptando el registro utilizando el mismo nombre, correo electrónico, contraseña y cumpleaños pero poniendo un año de nacimiento distinto.
Facebook no quiso discutir los datos o describir sus esfuerzos para prohibir el acceso a los niños. El portavoz Frederic Wolens dijo en un correo electrónico que Facebook "está comprometido con la mejora de la protección online de todos los jóvenes".
Larry Magid, que forma parte del consejo asesor de Facebook y codirige el grupo de Internet Connect Safely, dijo que él y otros estudiaron la cuestión durante un año y no encontraron ninguna manera de saber si los niños estaban mintiendo en la red.
El senador Richard Blumenthal, un abierto defensor de la privacidad cuyo hijo más pequeño tiene 18 años, dijo que la vulnerabilidad de los niños a posibles predadores sexuales y la susceptibilidad a la publicidad eran razones para mantener a los menores de 12 años alejados de la mayoría de páginas web. "Nuestros hijos no estaban en Facebook a esa edad, y no tendrían que estar ahora", dijo.
Facebook ahora dispone de 158 millones de usuarios en Estados Unidos, según cifras de mayo de la empresa comScore. Si el sitio prohíbe de manera más efectiva el acceso de los niños, podría llegar a perder cerca de un 3,5 por ciento de su mercado.
Irónicamente, una de las razones que hacen más fácil el proceso de selección de Facebook es la ley aprobada para proteger a los niños. COPPA prohíbe a las empresas guardar la mayoría de datos sobre los niños.
La FTC ha dicho que vería con escepticismo a las empresas que guarden nombres o direcciones de correo electrónico de niños incluso si los datos ayudan simplemente a impedir que los niños accedan a los sitios