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lunes, 24 de septiembre de 2012

Danger Close Games, estudio de Electronic Arts, anuncia que la beta abierta del modo multijugador de Medal of Honor Warfighter estará disponible a principios de octubre. Elige entre 12 unidades Tier 1 de 10 países diferentes incluyendo los SAS británicos, los KSK alemanes, los Spetsnaz rusos, los UDT coreanos o los Navy SEAL americanos, y crea online tu ejército de Fuerzas Especiales de Élite. Gracias a la avanzada tecnología del motor gráfico Frostbite 2, Medal of Honor Warfighter es el único shooter que permite crear batallas multijugador con los mejores soldados de todo el mundo.




Tres millones de descargas para desbloquear "Castle of glass"
El videoclip "Castle of glass" de Linking Park se mostrará cinco días antes de que la beta multijugador de Medal of Honor Wrfighter esté en funcionamiento. Para desbloquearlo, tendrás que unirte a tus amigos y conseguir llegar a los tres millones de descargas de la beta. El videoclip es el resultado de una estrecha colaboración entre miembros de Linkin Park y Danger Close Games. Producido por Mothership con efectos visuales y animaciones realizadas por Digital Domain de Danger Close, el video consiste en una mezcla de misiones en vivo con grabaciones de partidas del videojuego.

Nuevo modo multijugador
La beta incluirá un nuevo modo multijugador llamado HotSpot en el que tendrás que atacar y defender lugares seleccionados aleatoriamente en el mapa Sarajevo Stadium en Bosnia. Como en las operaciones reales, te unirás con una pareja usando el excepcional sistema cooperativo Fireteam para tener una ventaja competitiva en el campo de batalla. La beta estará disponible por tiempo limitado a principios de octubre exclusivamente para Xbox 360. Al descargártela conseguirás 60 minutos de Puntos de Experiencia Doble cuando el título esté lanzado.

Al reservar la Edición Limitada conseguirás el Pack de mapas The Hunt.
Medal of Honor Warfighter ha sido escrito por los Operadores Tier 1 de los EE.UU durante su despliegue en el extranjero e inspirado en eventos mundiales reales. Estará disponible el 25 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

domingo, 23 de septiembre de 2012



El mundo de los videojuegos se ha convertido en un campo cuyo únicos límites parecen ser la imaginación. Microsoftestaría estudiando un nuevo y sorprendente modo de hacer partícipe al usuario de las experiencias en su Xbox 720 tal y como plantea una curiosa patente de la compañía.

La última década ha servido para demostrar la capacidad de superación e innovación dentro del sector de los videojuegos. Un ejemplo de ello fue Wii, que rompió con el tradicional esquema a la hora de controlar los videojuegos en consola con el clásico mando apostando por meter de lleno al jugador, que participa en las partidas con sus movimientos. Años más tarde fue Microsoft quien dio un paso más lejano al lanzar Kinect para Xbox 360 y eliminando por completo el control a través del mando, siendo jugador con su propio cuerpo quien controla la partida.



Todo apunta a que la compañía de Redmond quiere repetir en lo que se refiere a dotar de una nueva dimensión a la forma de jugar y su futura Xbox 720  podría implementar sus planes. Como leemos en Gamerzona.com, el gigante norteamericano tiene una curiosa patente registrada  en la que la idea pasa por convertir el espacio donde se encuentra el jugador en el escenario donde se desarrolla la partida.

De este modo, el jugador aprovecharía todo el espacio que le ofrecece su habitación, incluidos los objetos a su alrededor, en forma de campo de batalla. Para aprovecharlo al máximo se utilizaría un nuevo dispositivo Kinect 3D con cámara que sería capaz calcular los movimientos del jugador con gran precisión así como su posición en el entorno de la partida. Igualmente, incluiría un sistema de gafas que permitiría ofrecer una experiencia totalmente inmersiva.



La idea es cuando menos llamativa. Quizá la próxima generación de consolas no sea la destinada a ofrecer un tipo de experiencia que con la tecnología actual parece difícil de llevar a cabo. En cualquier caso, el camino de la innovaciónserá el tendrán que seguir los fabricantes de videoconsolas para seguir captando la atención de los usuarios. Eso sí, al igual que sucede con Kinect o con Wii, la gran desventaja que vemos con este sistema es su nula aplicación en espacios muy pequeños, lo que complica que pueda tener una aceptación mayoritaria.



El señor Akihiro Suzuki, productor de la saga Dynasty Warriors, ha comentado durante una entrevista realizada en este Tokyo Game Show 2012, que uno de los grandes desafíos de Wii U a los que se están enfrentando es su procesador, el cual no llega a la potencia que presentan los que equipan PlayStation 3 y Xbox 360. “Para juegos como la saga Warriors, incluyendo Dynasty Warriors y Warriors Orochi, cuando tienes un montón de enemigos viniendo hacia ti al mismo tiempo, el rendimiento tiende a verse afectado por culpa de la CPU. Tratar con ello es un desafío”, explicaba  sin tapujos el productor. De todas formas, el señor Akihiro señala que a pesar de esta debilidad del procesador, el chip gráfico y la cantidad de memoria que posee Wii U le permiten ofrecer una capacidad gráfica ligeramente superior que las citadas consolas de Sony y Microsoft: “Desde un punto de vista visual, basado en el rendimiento de Wii U, sabemos que Warriors Orochi 3 Hyper tendrá la capacidad de tener unos gráficos mejores que las versiones de PS3 y Xbox 360. Por lo que no quiero inducir a error, desde un punto de vista visual, es capaz de producir mejores gráficos”.

jueves, 20 de septiembre de 2012



La actualización 1.8.2 de "Minecraft" añade un modo creativo, comida y otras novedades, acercando el juego más que nunca a su contrapartida de PC. Después de esta actualización, la desarrollara del juego, 4J Studios, se plantea seriamente la adición de mods, aunque sería diferente a como lo vemos en PC. En palabras del Jefe de Tecnología, Paddy Burns:

"Esto no es algo que saldrá con la 1.8.2, pero lo hará más adelante. Xbox 360 no podrá tener el sistema de mods que da tanta variedad al juego en PC gracia a las aportaciones de la comunidad, pero estamos buscando elementos de ello que la gente pueda disfrutar al máximo, y decidiendo cómo podríamos implementar esos elementos en algo para Xbox.

Los jugadores de Xbox 360 están en un salón, usando un mando, y esto altera fundamentalmente a la forma de interactuar con el juego. Queremos asegurarnos de que hacemos lo correcto para ese público."



Halo Waypoint continúa su repaso a las armas que incluirá Halo 4 con un nuevo vídeo, que detalla el arsenal Covenant y muestra algunos de los elementos "sandbox" presentes en el juego.

Halo 4 saldrá a la venta el 6 de noviembre en exclusiva para Xbox 360, y supondrá la próxima entrega de la franquicia. Desarrollado por 343 Industries en lugar de Bungie, continúa la historia del icónico héroe de la saga, el Jefe Maestro, que regresa para enfrentarse a su destino y a un antiguo mal que amenaza el destino del universo entero.

La nueva entrega lleva la serie "en una nueva dirección", asegura Microsoft, y sienta las bases para una saga de ciencia ficción con la campaña "más épica", con "más elementos de exploración", "vista hasta ahora". La compañía también asegura que el modo multijugador "no se parece a nada visto antes".


Vídeo:





>El creador del juego original quería que el jugador pudiera coleccionar coches según un medidor de rareza



El creador de la saga Forza Motorsport ha admitido recientemente que el primer título de conducción tiene influencias de Pokémon. El elemento de coleccionar que se hizo tan famoso en la saga de Nintendo inspiró a Dan Greenawalt, el director creativo del juego.

«Sabía que quería que la posibilidad de coleccionar coches estuviera implementada en el juego. ¿Y qué juego, sobre todo en 2002, ha sido más influyente en este aspecto que Pokémon?», confesó Greenawalt en declaraciones a Spong .

«Había un sistema de coleccionar por nivel de rareza, que usaba distintas versiones de colores, y daba la sensación de que era muy natural. En realidad, hay un sentido muy natural de rareza en los coches. Así que en Forza 1, los coches tenían un medidor de rareza, y tenías que elegir una región (como escoger entre Pokémon Zafiro o Pokémon Rubí) y eso hacía a algunos coches más raros que otros. Eso lo inspiró directamente Pokémon», explicó el director creativo del juego original.

Actualmente otro estudio, Playground Games, está trabajando en la próxima entrega de la franquicia Forza Horizon. El juego verá la luz el 23 de octubre de 2012 en exclusiva en Xbox 360.