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sábado, 29 de septiembre de 2012


Desarrollar un nuevo título de una franquicia tan reconocida como Halo es siempre una gran responsabilidad, ¿cuál ha sido vuestro mayor reto?

El mayor reto ha sido sustituir a Bungie Studios , el equipo que había creado Halo. Éramos nueve personas, un par de ingenieros, productores... pero no había realmente equipo. El equipo de Bungie se formó durante 10 años y evolucionaron de manera natural con el proyecto. Nosotros debíamos construirlo al tiempo que trabajábamos en el juego. Y el reto no era solo construir el equipo, sino que además se trataba de un juego que es muy respetado, muy admirado. El público general no sabe quién hace los videojuegos. Si se venden 10 millones de títulos, nueve ignoran quién lo ha desarrollado, no les preocupa. Pero para nosotros era importante ganarnos la confianza y el respeto de quienes sí le dan importancia. Creí que iba a ser muy difícil, pero en realidad ha resultado sorprendentemente sencillo. Todos eramos gente que amábamos Halo y conocíamos su universo.


Vuestro objetivo, entonces, no ha sido sorprender...

No hemos buscado una reelaboración. Si coges una saga como Batman, ves que progresivamente fue a peor y hubo que reiventarla. Fue lo que hizo Christopher Nolan. No es el caso de Halo, cada título ha sido mejor que el anterior. Teníamos que continuar en ese camino exitoso y, al mismo tiempo, hacer evolucionar la historia para que no se quede estancada. Desde el punto de vista de la tecnología, con mejores gráficos o un mejor sistema de audio, pero eso es solo tecnología, también es importante la historia o el arte. Hace falta equilibrar nuevas características y el respeto por la historia.

¿Creéis que habéis exprimido al máximo las posibilidades de Xbox 360?

Xbox todavía tiene mucho recorrido. Así como en un PC el usuario tiene que actualizarse o cambiar la tarjeta gráfica, con Xbox los ingenieros solo tenemos que aprender nuevos trucos para aprovechar el hardware. Esta generación de consolas, también la PS3, tienen todavía mucha vida por delante y, no solo en los videojuegos, sino con todo lo que permiten hacer. Por supuesto, nos interesan las nuevas tecnologías, pero no hay nada en Xbox 360 que limite nuestra creatividad.

Y, ¿cómo es que no habéis querido emplear Kinect?

Si quieres enseñar a alguien a jugar a Halo le pasas el mando. Kinect es muy interesante, también en juegos de acción. Ahora va a salir 'Fable The Journey', que lo aprovecha, pero no encaja con Halo.

Alguien que nunca haya jugado a Halo, ¿puede reengancharse a Halo 4?

Desde el principio sabíamos que íbamos a tener muchos nuevos jugadores. No es necesario haber jugado antes, el prólogo te da todas las claves, más incluso que haber jugado a las tres entregas anteriores. Además, hemos introducido partes que, sin ser exactamente tutoriales, porque forman parte de la acción, ayudan a aprender y a adquirir nuevas habilidades.

jueves, 20 de septiembre de 2012




Halo Waypoint continúa su repaso a las armas que incluirá Halo 4 con un nuevo vídeo, que detalla el arsenal Covenant y muestra algunos de los elementos "sandbox" presentes en el juego.

Halo 4 saldrá a la venta el 6 de noviembre en exclusiva para Xbox 360, y supondrá la próxima entrega de la franquicia. Desarrollado por 343 Industries en lugar de Bungie, continúa la historia del icónico héroe de la saga, el Jefe Maestro, que regresa para enfrentarse a su destino y a un antiguo mal que amenaza el destino del universo entero.

La nueva entrega lleva la serie "en una nueva dirección", asegura Microsoft, y sienta las bases para una saga de ciencia ficción con la campaña "más épica", con "más elementos de exploración", "vista hasta ahora". La compañía también asegura que el modo multijugador "no se parece a nada visto antes".


Vídeo: