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sábado, 29 de septiembre de 2012

La compañía japonesa presentó un curioso spot que incluye una sorpresa alusiva al nuevo Resident Evil 6.




La compañía japonesa Sony lanzó un curioso spot para promocionar el lanzamiento del nuevo modelo de su consola PlayStation 3.
En un principio, el anuncio se limita a presentar las características del modelo, más pequeño que su predecesor.
Sin embargo, en un momento irrumpe una sorpresa alusiva a Resident Evil 6, próximo estreno de la desarrolladora Capcom.
Según los medios especializados, este anuncio deja entrever que en Japón venderán la nueva consola junto al videojuego de zombis.







Desarrollar un nuevo título de una franquicia tan reconocida como Halo es siempre una gran responsabilidad, ¿cuál ha sido vuestro mayor reto?

El mayor reto ha sido sustituir a Bungie Studios , el equipo que había creado Halo. Éramos nueve personas, un par de ingenieros, productores... pero no había realmente equipo. El equipo de Bungie se formó durante 10 años y evolucionaron de manera natural con el proyecto. Nosotros debíamos construirlo al tiempo que trabajábamos en el juego. Y el reto no era solo construir el equipo, sino que además se trataba de un juego que es muy respetado, muy admirado. El público general no sabe quién hace los videojuegos. Si se venden 10 millones de títulos, nueve ignoran quién lo ha desarrollado, no les preocupa. Pero para nosotros era importante ganarnos la confianza y el respeto de quienes sí le dan importancia. Creí que iba a ser muy difícil, pero en realidad ha resultado sorprendentemente sencillo. Todos eramos gente que amábamos Halo y conocíamos su universo.


Vuestro objetivo, entonces, no ha sido sorprender...

No hemos buscado una reelaboración. Si coges una saga como Batman, ves que progresivamente fue a peor y hubo que reiventarla. Fue lo que hizo Christopher Nolan. No es el caso de Halo, cada título ha sido mejor que el anterior. Teníamos que continuar en ese camino exitoso y, al mismo tiempo, hacer evolucionar la historia para que no se quede estancada. Desde el punto de vista de la tecnología, con mejores gráficos o un mejor sistema de audio, pero eso es solo tecnología, también es importante la historia o el arte. Hace falta equilibrar nuevas características y el respeto por la historia.

¿Creéis que habéis exprimido al máximo las posibilidades de Xbox 360?

Xbox todavía tiene mucho recorrido. Así como en un PC el usuario tiene que actualizarse o cambiar la tarjeta gráfica, con Xbox los ingenieros solo tenemos que aprender nuevos trucos para aprovechar el hardware. Esta generación de consolas, también la PS3, tienen todavía mucha vida por delante y, no solo en los videojuegos, sino con todo lo que permiten hacer. Por supuesto, nos interesan las nuevas tecnologías, pero no hay nada en Xbox 360 que limite nuestra creatividad.

Y, ¿cómo es que no habéis querido emplear Kinect?

Si quieres enseñar a alguien a jugar a Halo le pasas el mando. Kinect es muy interesante, también en juegos de acción. Ahora va a salir 'Fable The Journey', que lo aprovecha, pero no encaja con Halo.

Alguien que nunca haya jugado a Halo, ¿puede reengancharse a Halo 4?

Desde el principio sabíamos que íbamos a tener muchos nuevos jugadores. No es necesario haber jugado antes, el prólogo te da todas las claves, más incluso que haber jugado a las tres entregas anteriores. Además, hemos introducido partes que, sin ser exactamente tutoriales, porque forman parte de la acción, ayudan a aprender y a adquirir nuevas habilidades.

domingo, 23 de septiembre de 2012




El señor Akihiro Suzuki, productor de la saga Dynasty Warriors, ha comentado durante una entrevista realizada en este Tokyo Game Show 2012, que uno de los grandes desafíos de Wii U a los que se están enfrentando es su procesador, el cual no llega a la potencia que presentan los que equipan PlayStation 3 y Xbox 360. “Para juegos como la saga Warriors, incluyendo Dynasty Warriors y Warriors Orochi, cuando tienes un montón de enemigos viniendo hacia ti al mismo tiempo, el rendimiento tiende a verse afectado por culpa de la CPU. Tratar con ello es un desafío”, explicaba  sin tapujos el productor. De todas formas, el señor Akihiro señala que a pesar de esta debilidad del procesador, el chip gráfico y la cantidad de memoria que posee Wii U le permiten ofrecer una capacidad gráfica ligeramente superior que las citadas consolas de Sony y Microsoft: “Desde un punto de vista visual, basado en el rendimiento de Wii U, sabemos que Warriors Orochi 3 Hyper tendrá la capacidad de tener unos gráficos mejores que las versiones de PS3 y Xbox 360. Por lo que no quiero inducir a error, desde un punto de vista visual, es capaz de producir mejores gráficos”.

miércoles, 19 de septiembre de 2012


TOKIO, JAPÓN (19/SEP/2012).- La multinacional japonesa Sony presentó una nueva versión de su consola PlayStation 3 (PS3), con un diseño más pequeño y ligero, que saldrá a la venta este otoño en Europa, Norteamérica y Japón.

En una conferencia con motivo de la feria de videojuegos Tokyo Game Show, que comienza mañana en la capital nipona, Sony Computer Entertainment detalló que la nueva PS3 estará disponible en tres 
modelos, uno de ellos con un disco duro de 500 GB, otro con uno de 250 GB y un 
tercero con memoria flash añadida de 12GB
new model

El aparato costará entre 229 y 299 euros, (entre tres mil 800 y cuatro mil 900 pesos), en Europa, donde saldrá al mercado el 28 de septiembre, y entre 249 a 299 dólares, (entre tres mil 100 pesos y y tres mil 800 pesos), en América del Norte, donde su lanzamiento tendrá lugar el día 25 de ese mes en su versión de 250 GB y el 30 de octubre en su versión de 500 GB.

En un comunicado, Sony destacó que el volumen interno y el peso de la nueva PS3, se ha reducido más de la mitad en relación al que tenía el primer modelo de esta consola con un disco duro de 60GB, y entre un 20 % y un 25 % en relación a la PS3 Slim, lanzada en 2009.

Además, contará con una pletina corredera para el disco, en lugar de la ranura anterior, para mantener "el característico diseño sencillo" del dispositivo.

La multinacional nipona recordó que desde el lanzamiento de la PS3, en noviembre de 2006, el número de títulos propios de software ha superado los tres mil 300, y señaló que continuará expandiendo la plataforma de esta consola con la continua publicación de nuevos juegos.

Por otra parte, Sony también anunció que su servicio de suscripción PlayStation Plus, disponible a través de la red PlayStation Network, estará disponible para la PS Vita para el próximo noviembre.

La multinacional nipona detalló que las cuentas suscritas a este servicio en la PS3 podrán utilizarlo también con la PS Vita sin ningún coste adicional, y viceversa.