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sábado, 29 de septiembre de 2012


Desarrollar un nuevo título de una franquicia tan reconocida como Halo es siempre una gran responsabilidad, ¿cuál ha sido vuestro mayor reto?

El mayor reto ha sido sustituir a Bungie Studios , el equipo que había creado Halo. Éramos nueve personas, un par de ingenieros, productores... pero no había realmente equipo. El equipo de Bungie se formó durante 10 años y evolucionaron de manera natural con el proyecto. Nosotros debíamos construirlo al tiempo que trabajábamos en el juego. Y el reto no era solo construir el equipo, sino que además se trataba de un juego que es muy respetado, muy admirado. El público general no sabe quién hace los videojuegos. Si se venden 10 millones de títulos, nueve ignoran quién lo ha desarrollado, no les preocupa. Pero para nosotros era importante ganarnos la confianza y el respeto de quienes sí le dan importancia. Creí que iba a ser muy difícil, pero en realidad ha resultado sorprendentemente sencillo. Todos eramos gente que amábamos Halo y conocíamos su universo.


Vuestro objetivo, entonces, no ha sido sorprender...

No hemos buscado una reelaboración. Si coges una saga como Batman, ves que progresivamente fue a peor y hubo que reiventarla. Fue lo que hizo Christopher Nolan. No es el caso de Halo, cada título ha sido mejor que el anterior. Teníamos que continuar en ese camino exitoso y, al mismo tiempo, hacer evolucionar la historia para que no se quede estancada. Desde el punto de vista de la tecnología, con mejores gráficos o un mejor sistema de audio, pero eso es solo tecnología, también es importante la historia o el arte. Hace falta equilibrar nuevas características y el respeto por la historia.

¿Creéis que habéis exprimido al máximo las posibilidades de Xbox 360?

Xbox todavía tiene mucho recorrido. Así como en un PC el usuario tiene que actualizarse o cambiar la tarjeta gráfica, con Xbox los ingenieros solo tenemos que aprender nuevos trucos para aprovechar el hardware. Esta generación de consolas, también la PS3, tienen todavía mucha vida por delante y, no solo en los videojuegos, sino con todo lo que permiten hacer. Por supuesto, nos interesan las nuevas tecnologías, pero no hay nada en Xbox 360 que limite nuestra creatividad.

Y, ¿cómo es que no habéis querido emplear Kinect?

Si quieres enseñar a alguien a jugar a Halo le pasas el mando. Kinect es muy interesante, también en juegos de acción. Ahora va a salir 'Fable The Journey', que lo aprovecha, pero no encaja con Halo.

Alguien que nunca haya jugado a Halo, ¿puede reengancharse a Halo 4?

Desde el principio sabíamos que íbamos a tener muchos nuevos jugadores. No es necesario haber jugado antes, el prólogo te da todas las claves, más incluso que haber jugado a las tres entregas anteriores. Además, hemos introducido partes que, sin ser exactamente tutoriales, porque forman parte de la acción, ayudan a aprender y a adquirir nuevas habilidades.

lunes, 27 de agosto de 2012



A lo largo de estos meses han salido por la web muchos análisis de los más recientes controladores Catalyst para los GPUs AMD, siendo el más reciente el análisis de los controladores Catalyst 12.8 WHQL realizado por OCaholic.

Los análisis de los más recientes controladores de Nvidia brillan por su ausencia, y es que muchas webs dedicadas al análisis del rendimiento del hardware, prefieren realizar sus test con controladores certificados (WHQL), y Nvidia no lanza controladores certificados desde hace mucho, siendo los más recientes los controladores GeForce 301.42 WHQL, lanzados en mayo de este año

Desde OCaholic nos traen un review donde comparan el rendimiento gráfico de los controladores Nvidia GeForce 305.53 Beta, usando una tarjeta de video basada en el GPU Nvidia GeForce GTX 680 y aprovechan para comparar dichos resultados ante los de una Radeon HD 7970 GHz Edition probada con los controladores Catalyst 12.7 Beta.

Hemos reunido algunos de sus test en este gráfico:



Les recomendamos revisar el review completo en OCaholic.

Link: HD 7970 vs GTX 680 Gaming Performance: Using latest drivers, which is the fastest single GPU on the planet?  (OCaholic).