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miércoles, 21 de noviembre de 2012


Wii U por fin ha llegado al mercado. De momento solo lo ha hecho en Estados Unidos y en unos días llegara en España. Las primeras impresiones que ha dejado la nueva consola de Nintendo dejan pocas sorpresas y sus ventas se pueden considerar altas sin que se hayan agotado todas sus unidades.

El pasado domingo 18 se estrenó Wii U en el país norteamericano. Después del gran éxito logrado con Wii en este territorio, la compañía nipona hizo un guiño a los usuarios estadounidenses al ser los primeros en poder comprar su nuevo dispositivo, el cual destaca por su mando con pantalla táctil integrada como intento por dar un nuevo enfoque a la forma de jugar en el hogar bebiendo en cierta manera de lo que ofrecen las tabletas.

Los medios especializados no han tardado en lanzar sus reseñas y primeras impresiones sobre un estreno muy esperado, puesto que la consola de Nintendo se consideró como el puente hacia una nueva generación que se confirmará con el futuro lanzamiento de Xbox 720 y PlayStation 4. Sin embargo, el poderío técnico de Wii U no es precisamente su gran baza y apenas es más potente que las actuales Xbox 360 y PS3, por lo que ha de apoyarse en su forma de jugar y las nuevas posibilidades que ofrece, aunque esto no convence a los más críticos.

"¿Es el momento de que el jugador tenga una Wii U? ¿Se trata de una consola indispensable? Todavía no". De este modo se pregunta Kotaku si ha sido acertado el momento del lanzamiento de la consola con sus características. Incluso desde The Verge abren la puerta a que acabe siendo un fracaso. "Ésta podría llegar a ser una gran consola, o una mala. Ahora mismo está en tierra de nadie", explican en la crítica reseñada por El Gadgetoblog. "Wii U llega cargada de promesas pero aún tiene mucho que demostrar", señala en esta línea otro medio especializado como CNET.

El estreno también llegó con polémica puesto que al iniciar la consola es necesario actualizarla con un parche que deja muy limitada su capacidad de almacenamiento. Para más inri, se han denunciado casos de consolas que han quedado inservibles si durante esta descarga se apagaba la consola.

Más allá de este problema, Wii U no ha dejado un sabor de boca excelente en su estreno en el mercado a pesar de que se han vendido la mayoría de las limitadas unidades iniciales. Aunque cuenta con un precio relativamente asequible, ofrece un atractivo catálogo de juegos inicial en el que no faltan clásicos como Mario y novedosos títulos como Zombi U, se mira con recelo su futuro y si realmente conseguirá innovar tanto como ha prometido el gigante japonés.

martes, 20 de noviembre de 2012


El proceso de mejora demoraría alrededor de dos horas y habría llevado a muchas personas a reiniciar sus consolas. Al llevar a cabo esta acción los equipos presentaron fallas graves y habrían quedado inutilizables



La Wii U salió a la venta durante este domingo en los Estados Unidos pero sus usuarios no estarían entusiasmados con la nueva compra.  La nueva consola de Nintendo presentaría algunos problemas al momento de realizar la primera actualización del equipo.

Según los primeros dueños del equipo, el proceso de mejora tomaría 5GB de almacenamiento y demoraría alrededor de dos horas o más en su descarga e instalación. Esta no es una buena noticia para aquellas personas que compraron una consola de solamente 8GB de espacio.

En algunos casos las consolas no respondían bien a la actualización dejando de responder. Muchas de las personas que presentan problemas debieron reiniciar el sistema y al hacerlo no pudieron seguir ocupándola ya que presentaba un error grave y había quedado inutilizable (un proceso conocido como "brick")

Hasta el momento Nintendo no ha dicho nada sobre estos problemas ni tampoco hay un conocimiento certero de cuántos usuarios estarían afectados por este problema en la nueva consola de la empresa japonesa.

domingo, 23 de septiembre de 2012



El mundo de los videojuegos se ha convertido en un campo cuyo únicos límites parecen ser la imaginación. Microsoftestaría estudiando un nuevo y sorprendente modo de hacer partícipe al usuario de las experiencias en su Xbox 720 tal y como plantea una curiosa patente de la compañía.

La última década ha servido para demostrar la capacidad de superación e innovación dentro del sector de los videojuegos. Un ejemplo de ello fue Wii, que rompió con el tradicional esquema a la hora de controlar los videojuegos en consola con el clásico mando apostando por meter de lleno al jugador, que participa en las partidas con sus movimientos. Años más tarde fue Microsoft quien dio un paso más lejano al lanzar Kinect para Xbox 360 y eliminando por completo el control a través del mando, siendo jugador con su propio cuerpo quien controla la partida.



Todo apunta a que la compañía de Redmond quiere repetir en lo que se refiere a dotar de una nueva dimensión a la forma de jugar y su futura Xbox 720  podría implementar sus planes. Como leemos en Gamerzona.com, el gigante norteamericano tiene una curiosa patente registrada  en la que la idea pasa por convertir el espacio donde se encuentra el jugador en el escenario donde se desarrolla la partida.

De este modo, el jugador aprovecharía todo el espacio que le ofrecece su habitación, incluidos los objetos a su alrededor, en forma de campo de batalla. Para aprovecharlo al máximo se utilizaría un nuevo dispositivo Kinect 3D con cámara que sería capaz calcular los movimientos del jugador con gran precisión así como su posición en el entorno de la partida. Igualmente, incluiría un sistema de gafas que permitiría ofrecer una experiencia totalmente inmersiva.



La idea es cuando menos llamativa. Quizá la próxima generación de consolas no sea la destinada a ofrecer un tipo de experiencia que con la tecnología actual parece difícil de llevar a cabo. En cualquier caso, el camino de la innovaciónserá el tendrán que seguir los fabricantes de videoconsolas para seguir captando la atención de los usuarios. Eso sí, al igual que sucede con Kinect o con Wii, la gran desventaja que vemos con este sistema es su nula aplicación en espacios muy pequeños, lo que complica que pueda tener una aceptación mayoritaria.



El señor Akihiro Suzuki, productor de la saga Dynasty Warriors, ha comentado durante una entrevista realizada en este Tokyo Game Show 2012, que uno de los grandes desafíos de Wii U a los que se están enfrentando es su procesador, el cual no llega a la potencia que presentan los que equipan PlayStation 3 y Xbox 360. “Para juegos como la saga Warriors, incluyendo Dynasty Warriors y Warriors Orochi, cuando tienes un montón de enemigos viniendo hacia ti al mismo tiempo, el rendimiento tiende a verse afectado por culpa de la CPU. Tratar con ello es un desafío”, explicaba  sin tapujos el productor. De todas formas, el señor Akihiro señala que a pesar de esta debilidad del procesador, el chip gráfico y la cantidad de memoria que posee Wii U le permiten ofrecer una capacidad gráfica ligeramente superior que las citadas consolas de Sony y Microsoft: “Desde un punto de vista visual, basado en el rendimiento de Wii U, sabemos que Warriors Orochi 3 Hyper tendrá la capacidad de tener unos gráficos mejores que las versiones de PS3 y Xbox 360. Por lo que no quiero inducir a error, desde un punto de vista visual, es capaz de producir mejores gráficos”.

jueves, 20 de septiembre de 2012


>El creador del juego original quería que el jugador pudiera coleccionar coches según un medidor de rareza



El creador de la saga Forza Motorsport ha admitido recientemente que el primer título de conducción tiene influencias de Pokémon. El elemento de coleccionar que se hizo tan famoso en la saga de Nintendo inspiró a Dan Greenawalt, el director creativo del juego.

«Sabía que quería que la posibilidad de coleccionar coches estuviera implementada en el juego. ¿Y qué juego, sobre todo en 2002, ha sido más influyente en este aspecto que Pokémon?», confesó Greenawalt en declaraciones a Spong .

«Había un sistema de coleccionar por nivel de rareza, que usaba distintas versiones de colores, y daba la sensación de que era muy natural. En realidad, hay un sentido muy natural de rareza en los coches. Así que en Forza 1, los coches tenían un medidor de rareza, y tenías que elegir una región (como escoger entre Pokémon Zafiro o Pokémon Rubí) y eso hacía a algunos coches más raros que otros. Eso lo inspiró directamente Pokémon», explicó el director creativo del juego original.

Actualmente otro estudio, Playground Games, está trabajando en la próxima entrega de la franquicia Forza Horizon. El juego verá la luz el 23 de octubre de 2012 en exclusiva en Xbox 360.

martes, 4 de septiembre de 2012



Nintendo aún no ha confirmado datos referentes a la fecha de lanzamiento o al precio que tendrá el Wii U, por lo que se han desatado una serie de rumores y especulaciones con respecto a la primera consola de nueva generación. para mas informacion pasate por nuestro foro.







Link: Wii-u Nuevas noticias (Martechnology)