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lunes, 10 de diciembre de 2012




Twitter está trabajando en la incorporación de filtros para sus fotografías. Esta decisión llega pocos días después de que se conociera su ruptura con Instagram y se espera que esté disponible para estas navidades.

   El pasado mes de abril, Facebook compraba la red social Instagram. Cuando se conoció la noticia, Twitter pensó que si ya no podía hacer nada por adquirir la aplicación empezaría a trabajar en su propio Instagram. Y parece ser que esta decisión está más cerca que nunca.

   Twitter está haciendo un gran esfuerzo por incorporar filtros fotográficos para que puedan ser utilizados dentro de su aplicación oficial. Una opción que se espera que esté disponible antes de finales de año, según informa All Things D.

   El objetivo es añadir una batería de filtros en una actualización de la app que se encuentra actualmente en periodo de prueba. Un tanteo que podría explicar la cantidad de fotografías con filtro en blanco y negro que ha subido el creador de Twitter, Jack Dorsey, a la red social durante los últimos días. Instantáneas, en gran parte, de sus empleados.

La actualización llegaría estas navidades, una fecha en la que gran parte de los usuarios disfrutan de sus vacaciones y aprovechan las redes sociales para retratar a través de ellas lo que realizan en esta época de descanso. De hecho, Instagram sufrió subidas de 200 fotografías por segundo durante la festividad de Acción de Gracias lo que supuso una cantidad de 10 millones de publicaciones durante esa jornada.

 Sin embargo, Twitter ya no permite, desde este domingo, que las fotos de Instagram sean vistas en las cuentas de su red social. Aunque aún será posible que los usuarios publiquen enlaces de fotografías de la aplicación social en su perfil.

   Como publicó el pasado domingo Twitter en su blog Status, la aplicación Instagram ha deshabilitado la foto integración con la red social lo que se traduce en que los usuarios pueden tener problemas en visualizar sus imágenes o estas podrían verse recortadas al hacer clic sobre un enlace del servicio de subida de fotografías'.      

   Por otro lado, no solo Facebook y Twitter se preocupan por mejorar la subida de fotos a sus redes sociales. Justo esta semana Google+ lanzaba su propia aplicación de edición de fotografías, Snapseed.

domingo, 9 de diciembre de 2012


Posiblemente los rumores de que Facebook estaba interesada en comprar WhatsApp no fuesen del todo infundados. Los hechos que han rodeado a la noticia, la historia de la compañía y nuevas fuentes que siguen diciendo cosas parecen confirmarlo. Pero ese interés es cosa del pasado, ya que todo parece indicar que WhatsApp no se dejó comprar.

Facebook tiene precedentes: antes de construir un nuevo servicio por sí sola, suele optar por intentar comprar a la empresa que más éxito está teniendo en él. El ejemplo más sonado es el de Instagram, comprada más o menos por la época en la que se lanzó Facebook Camera. Pero después está también la historia de los fracasos, de las startups que Facebook intentó comprar mientras lanzaba apps que hacían de competencia.
Cuando Facebook lanzó App Center, por ejemplo, intentó hacerse con App.net. Según asegura su fundador Dalton Caldwell, los ejecutivos de la red social le explicaron “que odiarían tener que competir con el “interesante producto” que había creado, y que como soy “un buen tío con buena reputación” querían comprar mi compañía para ayudarles a construir App Center”. Y después estuvo también la compra de Karma cuando lanzaron Gifts.

¿Qué pasó entonces con WhatsApp?

Después está todo el tema de WhatsApp que saltó esta semana: se empezó a rumorear que Facebook estaba interesada en el servicio de mensajería instantánea móvil y, al día siguiente, Facebook actualizaba su app Messenger eliminando en algunos países la restricción de tener que ser usuario de la red social para usarlo. Es decir, Facebook convertía Messenger en su WhatsApp. ¿Qué pasó en el medio?

Según han asegurado varias fuentes cercanas a las compañías, Facebook sí estuvo interesada en hacerse con WhatsApp en el pasado, pero las negociaciones no llegaron a buen puerto. En WhatsApp, simplemente, no están interesados en vender y no se asustaron ante la oferta-amenaza que Facebook hace a las startups de “no querríamos tener que hundir tu interesante app”. Al fin y al cabo, WhatsApp es la app de mensajería instantánea líder, pese a tener cada vez más competencia (Line, Joyn…).

Lo que queda por saber es cuándo va a llegar la nueva Facebook Messenger a otros países (de momento está solo en India, Australia, Indonesia, Venezuela y Sudáfrica) y a iOS. Según afirmó Peter Deng, director de Gestión de Producto en Facebook, esta semana, “lo antes posible”. ¿Logrará robar a WhatsApp su base de usuarios? ¿Conseguirá por fin hacer despegar sus ingresos móviles? La promesa de la mensajería instantánea es grande. Solo hay que esperar para ver si se hace realidad.


A través de su cuenta en Twitter Kim Dotcom ha mostrado tres capturas de pantalla de la que será la interfaz de Mega, el nuevo servicio de descargas que se prepara para retomar el testigo del desaparecido Megaupload.
Lo primero que salta a la vista es la eme mayúscula, cual ave fénix resurgiendo de sus cenizas. Lo segundo, que la seguridad va a ser una de las claves del servicio, con frases de cifrado realmente potentes.
En cuanto a la interfaz en sí, es similar a lo que cualquiera se podría esperar, al estilo de Google Drive, con un panel derecho con un árbol de directorios, con bandeja de entrada para mensajes y contactos incluidos. Pero lo mejor es que lo veas con tus propios ojos:




domingo, 25 de noviembre de 2012

Quien sea capaz de escribir 40 mensajes entre las 10.00 de la noche y las 2.00 de la mañana, es considerado un adicto, de acuerdo con un estudio del psicólogo Enrique Echeburúa. Acá una serie de recomendaciones para controlar su uso.


El especialista Enrique Echeburúa, catedrático de Psicología de la Universidad del País Vasco, pone como ejemplo de adictos a las personas que son capaces de escribir 40 mensajes entre las 10.00 de la noche y las 2.00 de la madrugada, una anomalía que altera el transcurso normal de la vida de cualquiera que trabaje o estudie, tenga amigos y aficiones.
También tienen un problema de adicción quienes utilizan esta aplicación móvil para controlar y cuando no son capaces de charlar con otras personas sin dejar de consultar el móvil de forma constante y respondiendo a los mensajes de forma inmediata, cualquiera que sea el escenario.
La pérdida de control, una interferencia grave en la vida cotidiana (en los estudios o en el trabajo) y una dependencia constante son algunos de los síntomas que identifican a las personas que han pasado de ser usuarios del WhatsApp o de una red social a enfermos.
Cómo curar esta adicción
- Poner límites horarios como si en vez de conversar por WhatsApp estuviera viendo una película de una duración determinada es el consejo que el experto da para evitar caer en las redes de la adicción.
- Si ya es tarde para curar este problema, recomienda una abstinencia de entre uno y dos meses para luego volver a aprender a utilizarlo de forma racional, sin que altere al estado de ánimo y las relaciones con otras personas.
- Asimismo, es importante saber si la persona que sufre esta adicción tiene otros problemas psicológicos como inestabilidad emocional, inseguridad en uno mismo, incapacidad de comunicarse personalmente o una timidez extrema, agrega el especialista.
- Esta afirmación rompe un mito, continúa, ya que este tipo de adicciones, en contra de lo que a priori pueda parecer, no sólo afecta a adolescentes, también a personas maduras con algunas debilidades.
- Según indica el psicólogo, el no ver la cara de la otra persona hace que los usuarios de las redes sociales y del WhatsApp se lancen a la piscina y se sumerjan en reflexiones más intensas y espontáneas, difíciles de matizar sin verle a la otra persona la cara.
- Aunque debido a su reciente implantación en la sociedad aún no hay datos de esta enfermedad asociada al uso irracional del WhatsApp, el especialista detalla que entre el 80 y 90 % de la población se conecta a Internet por motivos de ocio y entre el 5 y el 9 % realiza un uso inadecuado de esta herramienta.



miércoles, 21 de noviembre de 2012


Wii U por fin ha llegado al mercado. De momento solo lo ha hecho en Estados Unidos y en unos días llegara en España. Las primeras impresiones que ha dejado la nueva consola de Nintendo dejan pocas sorpresas y sus ventas se pueden considerar altas sin que se hayan agotado todas sus unidades.

El pasado domingo 18 se estrenó Wii U en el país norteamericano. Después del gran éxito logrado con Wii en este territorio, la compañía nipona hizo un guiño a los usuarios estadounidenses al ser los primeros en poder comprar su nuevo dispositivo, el cual destaca por su mando con pantalla táctil integrada como intento por dar un nuevo enfoque a la forma de jugar en el hogar bebiendo en cierta manera de lo que ofrecen las tabletas.

Los medios especializados no han tardado en lanzar sus reseñas y primeras impresiones sobre un estreno muy esperado, puesto que la consola de Nintendo se consideró como el puente hacia una nueva generación que se confirmará con el futuro lanzamiento de Xbox 720 y PlayStation 4. Sin embargo, el poderío técnico de Wii U no es precisamente su gran baza y apenas es más potente que las actuales Xbox 360 y PS3, por lo que ha de apoyarse en su forma de jugar y las nuevas posibilidades que ofrece, aunque esto no convence a los más críticos.

"¿Es el momento de que el jugador tenga una Wii U? ¿Se trata de una consola indispensable? Todavía no". De este modo se pregunta Kotaku si ha sido acertado el momento del lanzamiento de la consola con sus características. Incluso desde The Verge abren la puerta a que acabe siendo un fracaso. "Ésta podría llegar a ser una gran consola, o una mala. Ahora mismo está en tierra de nadie", explican en la crítica reseñada por El Gadgetoblog. "Wii U llega cargada de promesas pero aún tiene mucho que demostrar", señala en esta línea otro medio especializado como CNET.

El estreno también llegó con polémica puesto que al iniciar la consola es necesario actualizarla con un parche que deja muy limitada su capacidad de almacenamiento. Para más inri, se han denunciado casos de consolas que han quedado inservibles si durante esta descarga se apagaba la consola.

Más allá de este problema, Wii U no ha dejado un sabor de boca excelente en su estreno en el mercado a pesar de que se han vendido la mayoría de las limitadas unidades iniciales. Aunque cuenta con un precio relativamente asequible, ofrece un atractivo catálogo de juegos inicial en el que no faltan clásicos como Mario y novedosos títulos como Zombi U, se mira con recelo su futuro y si realmente conseguirá innovar tanto como ha prometido el gigante japonés.

Microsoft hasta el momento ha conseguido con bastante éxito que Windows 8 no sea un sistema operativo especialmente fácil de piratear, aunque sí que existía una opción algo farragosas. Ahora parece que Microsoft lo ha puesto un poco más fácil, sin querer.

A finales de agosto, algunos usuarios consiguieron acceder a una versión final de Windows 8 que permitía utilizar códigos de activación de otras compañías para determinados servicios que permitían activar una copia del sistema operativo de forma temporal.

Estos códigos activaban la copia pirata de Windows 8 durante 180 días. Sin embargo, precisaban de reactivación cada seis meses. Ahora hay un nuevo sistema que ha llegado directamente desde Microsoft por error y que hace que la copia sea completa.

El gigante de Redmond ha ofrecido una actualización de Media Center a los usuarios de Windows 8 Pro hasta enero. Ahí es donde han descubierto los piratas que el código que lo acompaña activa de forma completa la copia de Windows 8 que anteriormente debía ser reactivada de forma temporal cada seis meses.

The Verge ha confirmado que es posible descargar una copia ilegítima de Windows 8, activarla de forma ilegítima con los primeros códigos y después actualizar a la versión completa gracias a la actualización de Media Center.

martes, 20 de noviembre de 2012

Demo de DMC V (Devil May Cry 5)



La demo de DmC, el reinicio de Devil May Cry firmado por el estudio occidental Ninja Theory, ya está disponible en Xbox 360 y mañana lo estará en PlayStation 3, a través de la actualización semanal de PlayStation Store.

Esta demo nos permite jugar una fase del juego "En el punto de mira" y un enfrentamiento contra uno de sus jefes finales, el capítulo "El ingrediente secreto".

La demo ya está disponible para los usuarios Gold de Xbox Live, y mañana llegará a los de PlayStation Network.