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sábado, 29 de septiembre de 2012



Anunciado en agosto último, con motivo del 25 aniversario de la saga, Metal Gear Solid: Ground Zeroes desde un inicio se mostró como uno de los juegos con mejor calidad gráfica. No obstante, como indican las declaraciones del creador de la historia en el último Eurogamer Expo, la realidad va más allá de lo que mostró el video de jugabilidad.

Hideo Kojima, la mente detrás de esta historia, indicó que el juego incluirá un “sol”, el cual cambiará de posición y generará de este modo cambios en la iluminación de los objetos. Si el personaje –Snake- alza la vista, quedará temporalmente ciego a causa de la intensa iluminación, esto de modo similar al mundo real.

Pero esto no es todo, el jugador no se limitará a las misiones lineales, como ha sido característico en gran parte de la saga; sino que podrá elegir a dónde ir. Esto, en cierto modo, evoluciona lo visto en el juego portátil Metal Gear Solid: Peace Walker.

Y hablando de Peace Walker, Ground Zeroes incluirá nuevamente la opción Motherbase donde el jugador podrá desarrollar sus propias armas, pero de una forma más desarrollada. Según Kojima, esta funcionalidad “fue una idea verdaderamente genial, y algo que resultó muy bien”.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes aún no tiene fecha de salida, pero se sabe que estará disponible para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.