lunes, 10 de diciembre de 2012




Twitter está trabajando en la incorporación de filtros para sus fotografías. Esta decisión llega pocos días después de que se conociera su ruptura con Instagram y se espera que esté disponible para estas navidades.

   El pasado mes de abril, Facebook compraba la red social Instagram. Cuando se conoció la noticia, Twitter pensó que si ya no podía hacer nada por adquirir la aplicación empezaría a trabajar en su propio Instagram. Y parece ser que esta decisión está más cerca que nunca.

   Twitter está haciendo un gran esfuerzo por incorporar filtros fotográficos para que puedan ser utilizados dentro de su aplicación oficial. Una opción que se espera que esté disponible antes de finales de año, según informa All Things D.

   El objetivo es añadir una batería de filtros en una actualización de la app que se encuentra actualmente en periodo de prueba. Un tanteo que podría explicar la cantidad de fotografías con filtro en blanco y negro que ha subido el creador de Twitter, Jack Dorsey, a la red social durante los últimos días. Instantáneas, en gran parte, de sus empleados.

La actualización llegaría estas navidades, una fecha en la que gran parte de los usuarios disfrutan de sus vacaciones y aprovechan las redes sociales para retratar a través de ellas lo que realizan en esta época de descanso. De hecho, Instagram sufrió subidas de 200 fotografías por segundo durante la festividad de Acción de Gracias lo que supuso una cantidad de 10 millones de publicaciones durante esa jornada.

 Sin embargo, Twitter ya no permite, desde este domingo, que las fotos de Instagram sean vistas en las cuentas de su red social. Aunque aún será posible que los usuarios publiquen enlaces de fotografías de la aplicación social en su perfil.

   Como publicó el pasado domingo Twitter en su blog Status, la aplicación Instagram ha deshabilitado la foto integración con la red social lo que se traduce en que los usuarios pueden tener problemas en visualizar sus imágenes o estas podrían verse recortadas al hacer clic sobre un enlace del servicio de subida de fotografías'.      

   Por otro lado, no solo Facebook y Twitter se preocupan por mejorar la subida de fotos a sus redes sociales. Justo esta semana Google+ lanzaba su propia aplicación de edición de fotografías, Snapseed.

domingo, 9 de diciembre de 2012


Posiblemente los rumores de que Facebook estaba interesada en comprar WhatsApp no fuesen del todo infundados. Los hechos que han rodeado a la noticia, la historia de la compañía y nuevas fuentes que siguen diciendo cosas parecen confirmarlo. Pero ese interés es cosa del pasado, ya que todo parece indicar que WhatsApp no se dejó comprar.

Facebook tiene precedentes: antes de construir un nuevo servicio por sí sola, suele optar por intentar comprar a la empresa que más éxito está teniendo en él. El ejemplo más sonado es el de Instagram, comprada más o menos por la época en la que se lanzó Facebook Camera. Pero después está también la historia de los fracasos, de las startups que Facebook intentó comprar mientras lanzaba apps que hacían de competencia.
Cuando Facebook lanzó App Center, por ejemplo, intentó hacerse con App.net. Según asegura su fundador Dalton Caldwell, los ejecutivos de la red social le explicaron “que odiarían tener que competir con el “interesante producto” que había creado, y que como soy “un buen tío con buena reputación” querían comprar mi compañía para ayudarles a construir App Center”. Y después estuvo también la compra de Karma cuando lanzaron Gifts.

¿Qué pasó entonces con WhatsApp?

Después está todo el tema de WhatsApp que saltó esta semana: se empezó a rumorear que Facebook estaba interesada en el servicio de mensajería instantánea móvil y, al día siguiente, Facebook actualizaba su app Messenger eliminando en algunos países la restricción de tener que ser usuario de la red social para usarlo. Es decir, Facebook convertía Messenger en su WhatsApp. ¿Qué pasó en el medio?

Según han asegurado varias fuentes cercanas a las compañías, Facebook sí estuvo interesada en hacerse con WhatsApp en el pasado, pero las negociaciones no llegaron a buen puerto. En WhatsApp, simplemente, no están interesados en vender y no se asustaron ante la oferta-amenaza que Facebook hace a las startups de “no querríamos tener que hundir tu interesante app”. Al fin y al cabo, WhatsApp es la app de mensajería instantánea líder, pese a tener cada vez más competencia (Line, Joyn…).

Lo que queda por saber es cuándo va a llegar la nueva Facebook Messenger a otros países (de momento está solo en India, Australia, Indonesia, Venezuela y Sudáfrica) y a iOS. Según afirmó Peter Deng, director de Gestión de Producto en Facebook, esta semana, “lo antes posible”. ¿Logrará robar a WhatsApp su base de usuarios? ¿Conseguirá por fin hacer despegar sus ingresos móviles? La promesa de la mensajería instantánea es grande. Solo hay que esperar para ver si se hace realidad.


A través de su cuenta en Twitter Kim Dotcom ha mostrado tres capturas de pantalla de la que será la interfaz de Mega, el nuevo servicio de descargas que se prepara para retomar el testigo del desaparecido Megaupload.
Lo primero que salta a la vista es la eme mayúscula, cual ave fénix resurgiendo de sus cenizas. Lo segundo, que la seguridad va a ser una de las claves del servicio, con frases de cifrado realmente potentes.
En cuanto a la interfaz en sí, es similar a lo que cualquiera se podría esperar, al estilo de Google Drive, con un panel derecho con un árbol de directorios, con bandeja de entrada para mensajes y contactos incluidos. Pero lo mejor es que lo veas con tus propios ojos:




domingo, 25 de noviembre de 2012

Quien sea capaz de escribir 40 mensajes entre las 10.00 de la noche y las 2.00 de la mañana, es considerado un adicto, de acuerdo con un estudio del psicólogo Enrique Echeburúa. Acá una serie de recomendaciones para controlar su uso.


El especialista Enrique Echeburúa, catedrático de Psicología de la Universidad del País Vasco, pone como ejemplo de adictos a las personas que son capaces de escribir 40 mensajes entre las 10.00 de la noche y las 2.00 de la madrugada, una anomalía que altera el transcurso normal de la vida de cualquiera que trabaje o estudie, tenga amigos y aficiones.
También tienen un problema de adicción quienes utilizan esta aplicación móvil para controlar y cuando no son capaces de charlar con otras personas sin dejar de consultar el móvil de forma constante y respondiendo a los mensajes de forma inmediata, cualquiera que sea el escenario.
La pérdida de control, una interferencia grave en la vida cotidiana (en los estudios o en el trabajo) y una dependencia constante son algunos de los síntomas que identifican a las personas que han pasado de ser usuarios del WhatsApp o de una red social a enfermos.
Cómo curar esta adicción
- Poner límites horarios como si en vez de conversar por WhatsApp estuviera viendo una película de una duración determinada es el consejo que el experto da para evitar caer en las redes de la adicción.
- Si ya es tarde para curar este problema, recomienda una abstinencia de entre uno y dos meses para luego volver a aprender a utilizarlo de forma racional, sin que altere al estado de ánimo y las relaciones con otras personas.
- Asimismo, es importante saber si la persona que sufre esta adicción tiene otros problemas psicológicos como inestabilidad emocional, inseguridad en uno mismo, incapacidad de comunicarse personalmente o una timidez extrema, agrega el especialista.
- Esta afirmación rompe un mito, continúa, ya que este tipo de adicciones, en contra de lo que a priori pueda parecer, no sólo afecta a adolescentes, también a personas maduras con algunas debilidades.
- Según indica el psicólogo, el no ver la cara de la otra persona hace que los usuarios de las redes sociales y del WhatsApp se lancen a la piscina y se sumerjan en reflexiones más intensas y espontáneas, difíciles de matizar sin verle a la otra persona la cara.
- Aunque debido a su reciente implantación en la sociedad aún no hay datos de esta enfermedad asociada al uso irracional del WhatsApp, el especialista detalla que entre el 80 y 90 % de la población se conecta a Internet por motivos de ocio y entre el 5 y el 9 % realiza un uso inadecuado de esta herramienta.



miércoles, 21 de noviembre de 2012


Wii U por fin ha llegado al mercado. De momento solo lo ha hecho en Estados Unidos y en unos días llegara en España. Las primeras impresiones que ha dejado la nueva consola de Nintendo dejan pocas sorpresas y sus ventas se pueden considerar altas sin que se hayan agotado todas sus unidades.

El pasado domingo 18 se estrenó Wii U en el país norteamericano. Después del gran éxito logrado con Wii en este territorio, la compañía nipona hizo un guiño a los usuarios estadounidenses al ser los primeros en poder comprar su nuevo dispositivo, el cual destaca por su mando con pantalla táctil integrada como intento por dar un nuevo enfoque a la forma de jugar en el hogar bebiendo en cierta manera de lo que ofrecen las tabletas.

Los medios especializados no han tardado en lanzar sus reseñas y primeras impresiones sobre un estreno muy esperado, puesto que la consola de Nintendo se consideró como el puente hacia una nueva generación que se confirmará con el futuro lanzamiento de Xbox 720 y PlayStation 4. Sin embargo, el poderío técnico de Wii U no es precisamente su gran baza y apenas es más potente que las actuales Xbox 360 y PS3, por lo que ha de apoyarse en su forma de jugar y las nuevas posibilidades que ofrece, aunque esto no convence a los más críticos.

"¿Es el momento de que el jugador tenga una Wii U? ¿Se trata de una consola indispensable? Todavía no". De este modo se pregunta Kotaku si ha sido acertado el momento del lanzamiento de la consola con sus características. Incluso desde The Verge abren la puerta a que acabe siendo un fracaso. "Ésta podría llegar a ser una gran consola, o una mala. Ahora mismo está en tierra de nadie", explican en la crítica reseñada por El Gadgetoblog. "Wii U llega cargada de promesas pero aún tiene mucho que demostrar", señala en esta línea otro medio especializado como CNET.

El estreno también llegó con polémica puesto que al iniciar la consola es necesario actualizarla con un parche que deja muy limitada su capacidad de almacenamiento. Para más inri, se han denunciado casos de consolas que han quedado inservibles si durante esta descarga se apagaba la consola.

Más allá de este problema, Wii U no ha dejado un sabor de boca excelente en su estreno en el mercado a pesar de que se han vendido la mayoría de las limitadas unidades iniciales. Aunque cuenta con un precio relativamente asequible, ofrece un atractivo catálogo de juegos inicial en el que no faltan clásicos como Mario y novedosos títulos como Zombi U, se mira con recelo su futuro y si realmente conseguirá innovar tanto como ha prometido el gigante japonés.

Microsoft hasta el momento ha conseguido con bastante éxito que Windows 8 no sea un sistema operativo especialmente fácil de piratear, aunque sí que existía una opción algo farragosas. Ahora parece que Microsoft lo ha puesto un poco más fácil, sin querer.

A finales de agosto, algunos usuarios consiguieron acceder a una versión final de Windows 8 que permitía utilizar códigos de activación de otras compañías para determinados servicios que permitían activar una copia del sistema operativo de forma temporal.

Estos códigos activaban la copia pirata de Windows 8 durante 180 días. Sin embargo, precisaban de reactivación cada seis meses. Ahora hay un nuevo sistema que ha llegado directamente desde Microsoft por error y que hace que la copia sea completa.

El gigante de Redmond ha ofrecido una actualización de Media Center a los usuarios de Windows 8 Pro hasta enero. Ahí es donde han descubierto los piratas que el código que lo acompaña activa de forma completa la copia de Windows 8 que anteriormente debía ser reactivada de forma temporal cada seis meses.

The Verge ha confirmado que es posible descargar una copia ilegítima de Windows 8, activarla de forma ilegítima con los primeros códigos y después actualizar a la versión completa gracias a la actualización de Media Center.

martes, 20 de noviembre de 2012

Demo de DMC V (Devil May Cry 5)



La demo de DmC, el reinicio de Devil May Cry firmado por el estudio occidental Ninja Theory, ya está disponible en Xbox 360 y mañana lo estará en PlayStation 3, a través de la actualización semanal de PlayStation Store.

Esta demo nos permite jugar una fase del juego "En el punto de mira" y un enfrentamiento contra uno de sus jefes finales, el capítulo "El ingrediente secreto".

La demo ya está disponible para los usuarios Gold de Xbox Live, y mañana llegará a los de PlayStation Network.


El proceso de mejora demoraría alrededor de dos horas y habría llevado a muchas personas a reiniciar sus consolas. Al llevar a cabo esta acción los equipos presentaron fallas graves y habrían quedado inutilizables



La Wii U salió a la venta durante este domingo en los Estados Unidos pero sus usuarios no estarían entusiasmados con la nueva compra.  La nueva consola de Nintendo presentaría algunos problemas al momento de realizar la primera actualización del equipo.

Según los primeros dueños del equipo, el proceso de mejora tomaría 5GB de almacenamiento y demoraría alrededor de dos horas o más en su descarga e instalación. Esta no es una buena noticia para aquellas personas que compraron una consola de solamente 8GB de espacio.

En algunos casos las consolas no respondían bien a la actualización dejando de responder. Muchas de las personas que presentan problemas debieron reiniciar el sistema y al hacerlo no pudieron seguir ocupándola ya que presentaba un error grave y había quedado inutilizable (un proceso conocido como "brick")

Hasta el momento Nintendo no ha dicho nada sobre estos problemas ni tampoco hay un conocimiento certero de cuántos usuarios estarían afectados por este problema en la nueva consola de la empresa japonesa.

viernes, 16 de noviembre de 2012


Move, por su parte, llegó a las quince millones de unidades vendidas. En total se han comercializado 595 millones de juegos en un catálogo de más de tres mil quinientos títulos. 

Sony anunció que las ventas acumuladas de la PS3 alcanzaron la cifra de 70 millones de unidades en todo el mundo al 4 de noviembre de 2012 – a menos de seis años del lanzamiento de la plataforma en 2006. SCE anunció además que las ventas de Playstation Move superaron las 15 millones de unidades a nivel mundial al 11 de noviembre.

Durante toda su existencia, el sistema PS3® ha continuado evolucionando con un diseño más simple y mayor capacidad de almacenamiento en su disco duro así como nuevas funciones mediante actualizaciones de software. En septiembre de 2012, SCE lanzó el nuevo sistema PS3®, con una reducción de volumen y peso de más del 50% en comparación con el modelo PS3® original, y entre 25 y 20% respectivamente en comparación con el modelo PS3 delgado que se lanzó en 2009.

Junto con la introducción de PS3® en noviembre de 2006, SCE lanzó PlayStation®Network, que ahora opera en 59 países alrededor del mundo. PlayStation Network soporta juegos online gratuitos centrados en la comunidad, juegos exclusivos de desarrolladores independientes y principales editores, y una amplia variedad de aplicaciones de entretenimiento a través de películas, música y deportes.

Los propietarios de sistemas PS3 pueden acceder a 170.000 piezas de contenido digital descargable, incluyendo 57.000 juegos desde PlayStation Network*3 a nivel mundial. En octubre de 2012, SCE rediseñó PlayStation®Store para PS3® ofreciendo una experiencia de tienda más simple y accesible e incluyendo una nueva e increíble interfaz de usuario, búsqueda simple y poderoso descubrimiento de contenido. La nueva tienda ahora está disponible en Europa, Norteamérica y Latinoamérica, y estará disponible próximamente en más países y regiones.

La cantidad acumulada de títulos de software para PS3® alcanzó la cifra de 3.590 con más de 595 millones de unidades vendidas a nivel mundial. Para las fiestas, se lanzarán nuevos y atractivos títulos de terceros desarrolladores y editores así como de SCE Worldwide Studios, incluyendo Assassin's Creed III (Ubisoft Entertainment.), Call of Duty: Black Ops 2 (Activision, Inc) y PlayStation All-Stars Battle Royale (Sony Computer Entertainment).

Además, se espera también el lanzamiento de títulos de software que soporten "funciones entre plataformas", como LittleBigPlanet 2: Cross Controller Pack y Playstation, Sly Cooper: Thieves in Time (Sony Computer Entertainment). Con estos títulos, SCE ofrecerá una experiencia de juego innovadora apalancando las capacidades tanto de PS3® como de PlayStation®Vita.



A través de Neogaf y tomando como base información vertida por una publicación alemana llegan datos de Playstation 4, también conocida extraoficialmente como Orbis. El dato más curioso sin duda es el motivo por el que la consola no incluirá el número 4 en su nombre.

Y es que, al parecer, la plataforma incluirá la palabra Playstation en la marca, pero no el número porque en japonés se pronuncia "Shi", que significa muerte, lo que no da buenas sensaciones en territorio nipón (algunos hospitales hasta prescinden de la habitación "4").

Esta nueva información indica una vez más que la consola se conoce internamente como Orbis. La filtración también apunta que las primeras demos de Playstation 4 se podrán ver en el E3 del 2013, incluyéndose productos de Square Enix con el Luminous Engine.

En el terreno técnico, la consola tendrá entre 4 y 8 GB de memoria RAM, 16 GB de memoria Flash y no será retrocompatible con Playstation 3. Se cree que utilizará un procesador de cuatro núcleos de AMD con chipset llamado Liverpool.

Por otra parte, la información indica que para jugar será necesario tener una cuenta de Playstation Network, y que SONY recurrirá a GAIKAI para ofrecer juegos bajo demanda. Todo esto por un precio de entre 400 y 500 euros en Europa incluyendo cámara y PS Move.

SONY no ha realizado comentarios al respecto.

¿La galaxia más lejana?



La NASA y la Agencia Espacial Europea (ESA, por sus siglas en inglés) han captado un objeto que podría ser la galaxia más lejana observada hasta ahora en el Universo. Esta nueva galaxia, llamada MACS0647, nació 420 millones de años tras el Big Bang, por lo que su luz ha viajado 13.300 billones de años hasta encontrarse con la Tierra.

Este descubrimiento ha sido posible combinando dos de los telescopios más potentes: el Telescopio Espacial Spitzer de la NASA y el Hubble de la NASA y la ESA. Este último utiliza un grupo de galaxias masivas como telescopios para magnificar las galaxias distantes que la rodean, lo que se llama lente gravitacional.

Pero las expectativas esta vez se han superado. "De vez en cuando esperamos encontrar galaxias distantes usando la lente gravitacional, pero este último descubrimiento ha superado las expectativas de lo que era posible con este programa", ha dicho Richard Bouwens, coautor del estudio.

Gracias a este método, el cúmulo de galaxias impulsa la luz de la galaxia lejana, por lo que las imágenes aparecen mucho más brillantes que si fueran captadas por un telescopio común. "Este grupo hace lo que ningún telescopio fabricado por el hombre puede conseguir", ha comentado Marc Postman líder del equipo CLASH, el equipo de investigación que trabaja con el Hubble.

El objeto descubierto es tan pequeño que debe estar en las primeras fases de la formación de galaxias. "El objeto debe ser uno de los muchos bloques que conforman una galaxia", ha explicado Dan Coe. "En los próximos 13.000 millones de años, podrá tener decenas, cientos o incluso miles de fusiones con otras galaxias y fragmentos de galaxias".

El equipo ha desarrollado durante meses otras explicaciones alternativas que pudieran rebatir la distancia del objeto. Finalmente, han concluido que es la candidata a convertirse en la galaxia más lejana vista hasta el momento. Esto es muy relevante, ya que objetos cercanos como estrellas rojas o enanas marrones pueden imitar la apariencia de galaxias lejanas y deben ser excluidas.

Pese a todo, la lejanía de la galaxia hace que no se pueda verificar la distancia a través de un espectroscopio. Sin embargo, todas las evidencias apuntan a que efectivamente se ha producido un nuevo récord.


Usuarios que han visto cómo, sin apenas cambiar sus pautas habituales de uso de internet en su iPhone, se ha incrementado el número de Megabytes consumidos, y en algunos casos (según la operadora y los detalles del plan de datos), también del coste de la factura a final de mes.

Este fallo tiene que ver con la reproducción de audio en streaming, así como con la gestión de archivos de sonido descargados de otras aplicaciones, por ejemplo, WhatsApp, la aplicación de Podcasts o el servicio de iTunes Match). Su comportamiento era el causante del drenaje de datos: descargaba del servidor un archivo tantas veces como fuese reproducido, pasando por tanto a consumos desorbitados e inexplicables para los usuarios con este problema, cuya aparición depende de las aplicaciones y uso de ellas que hagan. En cualquier caso, se trata de un bug y no de un problema por uso inapropiado que no debería haber aparecido.

Alguien cercano con iOS 6 experimentó este problema, picos desproporcionados de consumo (400 MB en un día siendo lo habitual de 15 a 30) sin haber modificado la pauta habitual de forma exagerada, como ver muchos minutos de vídeo en streaming, descargar música, o hacer tethering. Tras instalarle una aplicación que monitorizara el consumo de megas por parte de las aplicaciones, el resultado fue desconcertante pero coincidente con la causa hallada ahora: no provenía de ninguna aplicación concreta, sino del servicio de sistema de audio o vídeo. Un fallo más que considerable, que iOS 6.0.1 al menos resuelve.

A nivel global, la voz de alarma fue dada por The American Life, quien dada cuenta de este grave error, llegó a obtener un completo estudio de nuestra fuente, que dio como resultados los que ya conocemos. Ahora es cuando me pregunto qué obligación tendría Apple de rendir cuentas a todos los usuarios que sufrieron este problema, especialmente a los que les costó pagar más por pasarse de su plan de datos.

Con un fallo así, que además cuesta dinero, Apple mina la confianza de sus usuarios.

jueves, 15 de noviembre de 2012

Como ya saben Namco Bandai Games ha tomado la decisión de hacer un super remake en HD al viejo pero mas jugado Dragonball Z budokai 1 y 3 para las consolas xbox360 y playstation 3. Ahora nos revela la comparación gráfica entre el nuevo y el viejo.

Comparaciones:





















Grand Theft Auto V nuevo trailer HD



Nuevo trailer HD GTA V




La actualización a Android 4.1.2 (Jelly Bean) para el Samsung Galaxy S3 podría estar a la vuelta de la esquina. De hecho, nuevos informes indican que una de las actualizaciones más esperadas del año está a punto de ser lanzada a la tercera generación de la familia Galaxy. Se trata de una actualización que trae consigo la función multiventana, entre otras muchas mejoras que permitirán a los usuarios aumentar el rendimiento de sus dispositivos recién adquiridos. No hay que olvidar que el Samsung Galaxy S3 se empezó a vender allá por el mes de junio y que a estas alturas ya cuenta con un amplio soporte de la audiencia fiel a las tecnologías de la coreana. En esta ocasión, la nueva actualización permitirá al usuario trabajar sobre un documento mientras mira un vídeo en YouTube o revisa las últimas actualizaciones que se han producido en su perfil de Facebook. Fuentes cercanas a la compañía han querido confirmar que Android 4.1.2 estaría preparado para ser lanzado a partir de diciembre, aunque por ahora no se ha podido concretar una fecha.

Hace apenas unos días os hablábamos de una nueva actualización que empezaba a gestarse desde Europa y que según todos los pronósticos, pronto se pondría a disposición de los usuarios españoles. Se trataba, lógicamente, de Android 4.1.1, una versión que pronto debería estar instalada en prácticamente todos los Samsung Galaxy S3. La edición a la que ahora nos referimos es Android 4.1.2 y debería salir del seno de Samsung a partir de las primeras semanas de diciembre. Tendremos que estar atentos a las manifestaciones de la coreana, puesto que todavía no se ha anunciado una fecha concreta para ese lanzamiento. En cualquier caso, se espera que pueda desarrollarse de manera progresiva, tal como viene siendo habitual en los smartphones con Android.

Las primeras imágenes filtradas (las tienes en la parte inmediatamente superior) ofrecen algunas pistas sobre cómo será la nueva actualización. Lo cierto es que a pesar de tener unas dimensiones más reducidas que las del Samsung Galaxy Note 2 de 5,5 pulgadas frente a las 4,8 del Galaxy S3, las ventanas pueden gestionarse de una manera ágil y práctica. En el extremo izquierdo vemos la multitarea aplicada a un Samsung Galaxy S3 (se trata de una prueba realizada por una operadora israeliana). La pantalla se encuentra dividida en dos para la navegación en dos páginas distintas. Debes saber, que aparte de navegar a través de Chrome tendremos opción de consultar Facebook, ver vídeos en YouTube, revisar la galería de imágenes, enviar un mensaje de correo electrónico o escribir una nota, por ejemplo.




CRYSIS 3 nuevo trailer


Ambientada en el 2047, Prophet emprende su misión de venganza al descubrir la verdad sobre los Nanodomos de cuarentena. Los ciudadanos dijeron que las estructuras de la ciudad fueron reconstruidas con el fin de proteger a las personas y limpiar las metrópolis de la fuerza CEPH. Pero en realidad nos nanodomos son un intento encubierto de la CELL para estudiar tierras y buscar tecnología para dominar el mundo. Ahora con lo Ceph en cada rincón del mundo, y el ataque de los humanos, todo el mundo es un objetivo en la misión de venganza de Prophet.

Trailer from machinima:



Desarrollador: Crytek
Lanzamiento: Primavera 2013
Género: FPS
Plataforma: PS3/X360/PC
Editor: EA
Página web: http://www.crysis.ea.com

martes, 13 de noviembre de 2012

Android 4.2 se ha estrenado este 13 de noviembre en los nuevos Nexus. La última versión del sistema operativo de Google va a ir llegando a más terminales próximamente, que van a poder aprovechar novedades como la opción de crear varias cuentas para el uso de un mismo dispositivo por parte de varios usuarios, mejoras en la velocidad del sistema y también funciones como Photo Sphere camera.  

   Los nuevos Nexus 4, 7 y 10 se han estrenado en España y otros países en medio de una gran expectación. Estos nuevos terminales de Google han llamado la atención de los usuarios por su avanzado hardware y por su precio. De hecho, el Nexus 4 se ha agotado minutos después del inicio de su comercialización en Google Play, lo que confirma esta expectación.

   Estos nuevos terminales llegan con un gran hardware y también con un sistema nuevo. Se trata de Android 4.2, que hereda la denominación Jelly Bean de su antecesor. Google ha introducido cambios sutiles en el diseño y ha mejorado el rendimiento y la velocidad de su sistema en esta versión, que ya ha sido confirmada para el Galaxy Nexus y que pronto llegará a los últimos terminales con Android del mercado.

   Android 4.2 cuenta con varias novedades importantes que añaden valor al sistema. Por ejemplo, Google ha introducido la posibilidad de crear cuentas en Android para que varios usuarios utilicen un mismo dispositivo. Se trata de una opción que se había pedido a Google con anterioridad y que permite mayor privacidad para los usuarios y nuevas opciones para compartir los terminales, sobre todo los 'tablets'.

   Siguiendo con las novedades de Android 4.2, Google también ha mejorado aspectos como el rendimiento del sistema, que es superior a Android 4.1, y las opciones para compartir contenidos, entre dispositivos y también a la hora de enviar la señal para su reproducción en monitores y televisiones.

   Además de todo esto, Google ha mejorado la aplicación de cámara de Android gracias a Photo Sphere camera, que permite realizar panorámicas de 360 grados, en las que los usuarios se convierten en el centro de la acción. También se ha introducido un nuevo sistema de teclado bautizado como Gesture Typing, que permite escribir pasando de letra a letra con trazos que forman las palabras.

   A todas estas novedades hay que sumarle el potencial que ya tenía Android 4.1, en el que destacan herramientas como Google Now y Google Search, además de nuevos servicios que ya funcionan en España como Google Music. En conjunto, como se puede ver, Android 4.2 se estrena con la intención de perfeccionar el funcionamiento de Jelly Bean y ampliar sus posibilidades.

   Desde Google han confirmado que la nueva versión de su sistema operativo está integrado en los nuevos Nexus puestos a la venta. La compañía ha explicado que el sistema llegará a otros terminales y que próximamente se irán anunciando más dispositivos que irán recibiendo actualización a Android 4.2.




Steven Sinofsky, presidente de la división de Windows, dejará Microsoft después de 23 años en la empresa y pocas semanas después del lanzamiento de Windows 8, la mayor actualización en décadas de su producto estrella.

Microsoft informó en un comunicado de la salida de Sinofsky y sostuvo que es una decisión acordada entre él y el presidente ejecutivo de la compañía, Steven Ballmer. Muchos veían a Sinofsky como posible sucesor de Ballmer.

"Es imposible contar las bendiciones que he recibido durante mis años en Microsoft. Me siento muy honrado por la profesionalidad y generosidad de todos con los que he tenido la suerte de trabajar en esta increíble compañía", destacó Sinofsky en el comunicado.

Ballmer agradeció a Sinofsky por sus "muchos años de trabajo" en Microsoft y afirmó que los productos que han visto la luz en los últimos meses, como Windows 8, "marcan el inicio de una nueva era" para la empresa.

Windows 8 ha sido diseñado para su manejo en pantallas táctiles, aunque se podrá utilizar con teclado y ratón, y funcionará en dispositivos que irán desde los tradicionales ordenadores de mesa y portátiles de nueva generación hasta tabletas de 10 pulgadas.

Surface

En el lanzamiento de octubre, fueron Sinofsky y su equipo quienes mostraron una variedad de aparatos que funcionaban con Windows 8, como los ordenadores de fabricantes como Lenovo y Acer.

Sin embargo, dedicaron la mayor parte de su energía a la tableta Surface, el primer dispositivo móvil de estas características hecho por el propio Microsoft.

Su sucesora

Julie Larson-Green, veterana en la división de Windows, se hará cargo a partir de ahora de toda la ingeniería de hardware y software, según anunció Microsoft.

Mientras, Tami Reller se mantendrá como directora financiera y de mercadotecnia, y asumirá, además, la responsabilidad de los negocios y marketing de Windows.

lunes, 12 de noviembre de 2012



Blackberry llegó antes. Ellos fueron los primeros en hacer que al teléfono móvil se le pudiera considerar inteligente. Pasó de ser el favorito de los hombres de negocio al complemento preferido por los adolescentes. RIM, su fabricante, vivía feliz con una envidiable cuota de mercado... hasta que llegó Apple con iPhone y Google con Android. A estos hay que añadir el estreno hace solo dos semanas de Windows Phone 8, la alternativa de Microsoft para no quedarse fuera de este suculento soporte.

Desde hace tres años, la pérdida de mercado ha sido constante. En el último trimestre RIM ha registrado unas pérdidas de 180 millones de euros, a pesar de seguir sumando clientes, de 78 a 80 millones en todo el mundo. En 2010, según la consultora Gartner, sus casi 12 millones de abonados le daban un 14,8% de cuota de mercado. Este verano, según esta misma fuente, no llegaba al 7%.

Blackberry 10 es el nombre del nuevo sistema operativo, llamado a reflotar la compañía con una puesta al día profunda. El 30 de enero se conocerán más detalles. Por el momento se sabe que el estreno será con dos modelos, uno de ellos sin teclas y con grandes facilidades para que los desarrolladores adapten los programas de Android a su plataforma. RIM pretende así poner un parche a la sangría. Si algo se echa en falta en su ecosistema son los programas, especialmente los de terceros, los que no hacen ellos mismos. Las aplicaciones de Facebook y Twitter llegan a rozar el sonrojo por su escasa actualización. Instagram, la red social de retoque fotográfico comprada por Facebook, una de las más populares, ni siquiera existe.

Hace un mes la empresa comenzó a mostrar el prototipo, del que ha distribuido 5.000 unidades, de estética más cercana a la de un ladrillo con una funda de goma que al diseño de cualquier modelo que se vende ahora mismo. Por supuesto no es el teléfono final, pero le ha servido para ganarse a los analistas que lo encuentran como una buena solución para unir el mundo personal y el profesional en un solo aparato.


Prototipo de teléfono Blackberry 10
El siguiente paso es conquistar a las operadoras, encargadas de incluir en su catálogo los nuevos terminales.

Entre sus aspectos positivos está una gestión de batería sensiblemente superior a la de su competencia, un programa de correo veloz y eficiente, muy por encima de lo que ofrecen iPhone o Android, y su adictivo servicio de mensajería instantánea, muy similar a WhatsApp solo que con bastantes opciones de privacidad.

Tenga o no teclado físico el foco se pone en poder escribir a la máxima velocidad. El nuevo software promete adaptarse a la forma de teclear de cada uno. Cuanto más se use, más palabras de uso frecuente propondrá. El navegador web, adaptado ya a HTML 5, el código camino de convertirse en estándar en Internet, presume de velocidad en la carga de páginas.

Aunque quizá el mayor valor esté en lo que han denominado hub, cuya traducción podría ser punto de encuentro, aunque no es más que el equivalente al escritorio del ordenador. Se trata de una pantalla inicial en la que, sin necesidad de desbloquear el teléfono, se puede consultar la agenda, el correo o alertas de redes sociales de un vistazo.

La crisis de Blackberry no se limita a los productos, sino que llega a su cúpula directiva y sus trabajadores. En enero Jim Balsillie y Mike Lazaridis, fundadores y presidentes ejecutivos, dijeron adiós tras más de 20 años, presionados por los inversores. Antes, en junio, tras una caída de ingresos del 43% y del 18% de la acción, RIM prescindió de 5.000 de sus 16.500 empleados. A final de verano una acción viral, simpaticona, quiso cambiar su imagen. Sus ejecutivos aparecían cantando en YouTube. Era su manera de hacer olvidar las malas noticias.

Más allá de los problemas surgidos con aplicaciones como Apple Maps, el nuevo iPhone 5 presentaba un acabado y un hardware impecables. Sin embargo, una vez que ha llegado a manos de los usuarios, y páginas de tecnología, la batería de pruebas a las que ha sido sometido, nos están mostrando algunos fallos como su capacidad de respuesta al deslizamiento cuando efectuamos movimientos rápidos sobre su pantalla.

El tema de esta noticia viene de un apunte realizado, en el espacio que el desarrollador de juegos CMA Megacorp tiene en Facebook. En él se hacía alusión a un problema encontrado en el iPhone 5: la pantalla se quedaba bloqueada cuando se desplazaba rápidamente el contenido de la misma y en diagonal, de esquina a esquina. Dicho y hecho. Al leer sobre este fallo, la página Recombu ha realizado un vídeo para demostrar cómo se produce este bloqueo, en qué terminales y en qué versión del sistema operativo iOS.

La prueba se ha realizado sobre cuatro equipos, los que se pueden ver en el vídeo que les mostramos. Todos ellos iPhone de Apple. Dos son iPhone 4S corriendo con iOS 6.0 e iOS 6.0.1, y los otros dos son iPhone 5, con iOS 6 e iOS 6.0.1. La prueba se ha realizado sobre la aplicación de correo electrónico y la finalidad era demostrar que, efectivamente, la acción de desplazamiento rápido, en diagonal (desde la esquina inferior derecha a la superior izquierda), sobre el contenido, provocaba un bloqueo en la pantalla del iPhone 5. Al comparar con la respuesta del iPhone 4S, en Recombu han comprobado que esto no ocurre.





Detalles


Tras ver el vídeo unas cuantas veces y comprobar que los iPhone 4S no tienen problema para soportar este rápido movimiento, también es cierto que uno de los iPhone 5 tiene mejor respuesta que otro. Concretamente, el que corre con iOS 6.0.1. Ahora la duda es saber si este fallo es consecuencia del sistema operativo implementado en el iPhone 5 o si es un problema físico de la pantalla del terminal.

En honor a la verdad hay que añadir que no hemos visto a nadie usar de esta manera tan “compulsiva” el iPhone 5, pero cuando se trata de juegos, la cosa cambia, ya que muchas veces hay que someter a la pantalla a movimientos y toques muy rápidos. Esta es la razón por la que el fallo ha sido precisamente descubierto por un desarrollador de juegos para móviles. Por el momento, Apple no ha hecho ningún comentario al respecto.